Ήταν 21 Ιουνιού του 2024 όταν κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο DLC του Elden Ring. Δεν ξέρω αν αρκετοί από εσάς πήρατε άδεια από την δουλειά η κάνατε τους αρρώστους, προκειμένου να ασχοληθείτε με το Shadow of the Erdtree. Κακά τα ψέματα όσοι έχουμε ασχοληθεί με τα παιχνίδια της FromSoftware και τα DLCs γνωρίζουμε τι μπορεί να περιμένουμε. Γνωρίζαμε πως πάντα το καλύτερο περιεχόμενο ο άρρωστος αυτός που δεν είναι άλλος από τον Hidetaka Miyazaki μας το βάζει εκεί, σαν άλλο ένα κερασάκι στην τούρτα.
Αυτό που δεν ξέραμε σιγούρα ήτανε πως θα αποδώσει την ιστορία και την ατμόσφαιρα. Να σας είμαι ειλικρινής περίμενα κάτι το αριστουργηματικό αλλά δεν περίμενα πως θα το κάνει τόσο σκοτεινό και σάπιο όσο μας έλειψε από το βασικό παιχνίδι. Να ξέρετε πάντως το DLC του παιχνιδιού συνδέεται άρρηκτα με το main game. Δεν θα κάνω ανάλυση του main game καθώς ήδη έχει γραφτεί το review και όσοι θέλετε μπορείτε να το βρείτε εδώ.
Οι προσδοκίες για το νέο περιεχόμενο ήταν υψηλές. Σε αυτό το review, θα εξετάσουμε αν το “Shadows of the Erdtree” ανταποκρίνεται στις προσδοκίες και προσφέρει νέες, αξέχαστες εμπειρίες. Καθώς στα κρυφά είναι η θέα πάμε να δούμε αν τελικά το φως φανερώνεται πίσω από την σκιά του.
Σενάριο και ιστορία

Το “Shadows of the Erdtree” προσθέτει μια νέα διάσταση στην ήδη πολυσύνθετη ιστορία του Elden Ring. Το DLC μας μεταφέρει σε μια σκοτεινή και μυστηριώδη περιοχή του κόσμου, όπου οι παίκτες καλούνται να εξερευνήσουν τα μυστικά και τους θρύλους που κρύβονται κάτω από τις σκιές του Erdtree.
Η πλοκή είναι γεμάτη από στροφές και αποκαλύψεις που συνδέονται άρρηκτα με το βασικό παιχνίδι, προσφέροντας μια πλούσια εμπειρία για τους λάτρεις της ιστορίας του Elden Ring. Για αυτό και όπως σας προανέφερα θεωρώ πως όσοι αγαπήσετε το Elden Ring πρέπει να παίξετε οπωσδήποτε και το DLC.
Θα σας αποκαλυφθούν ξεκάθαρες απαντήσεις σε ερωτήματα που είχατε σχετικά με την επεξήγηση της ιστορίας χωρίς να σημαίνει βέβαια πως και εδώ δεν θα έχετε κάποια ερωτηματικά η θα κάνετε υποθέσεις για το τι τελικά θέλει να πει ο ποιητής. Μπορεί να μην έχουμε Bloodborne 2 αλλά η ιστορία του και τα quests του DLC είναι περισσότερο σάπια και σκοτεινά ακριβώς όπως τα θέλαμε!
Γραφικά και αισθητική

Η FromSoftware συνεχίζει να εντυπωσιάζει με την καλλιτεχνική της διεύθυνση. Το “Shadows of the Erdtree” παρουσιάζει εξαιρετικά σχεδιασμένα τοπία, από ερειπωμένες πόλεις μέχρι σκοτεινά δάση, που ενισχύουν την ατμόσφαιρα και την εμβάθυνση του παιχνιδιού. Τα γραφικά είναι λεπτομερή και καλοδουλεμένα, προσφέροντας στους παίκτες μια οπτική πανδαισία που ενισχύει την εμπειρία τους. Με έπιασα συνέχεια να λέω “ Τι έφτιαξε ρε ο καργιόλης”. Με συγχωρείτε για τα γαλλικά μου αλλά εδώ θα σας πω την αλήθεια και θα προσπαθήσω να μεταφέρω σχεδόν όσα και πως τα ένιωσα.
Η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι εμφανής σε κάθε γωνιά του κόσμου. Από την περίτεχνη αρχιτεκτονική των κτιρίων μέχρι την αλληλεπίδραση του φωτός και της σκιάς στα τοπία, το DLC προσφέρει μια καθηλωτική οπτική εμπειρία που ενισχύει την αίσθηση του μυστηρίου και της απειλής.
Η κλίμακα του παιχνιδιού είναι εξωπραγματική και πλέον μόνο με ένα Red Dead Redemption της Rockstar μπορεί να συγκριθεί και με ένα Zelda. Μπορείς να πας κυριολεκτικά σε οποιοδήποτε σημείο δεις από πολύ μακριά και θα λες δεν γίνεται αυτό το πράγμα.
Το αίσθημα της εξερεύνησης βρίσκεται στο απόγειο του και αποτελεί την βασική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού σε σημείο να σε κάνει να αμελήσεις την δυσκολία του.
Οι νέοι χαρακτήρες και εχθροί είναι επίσης εξαιρετικά σχεδιασμένοι, με μοναδικά χαρακτηριστικά και λεπτομέρειες που τους κάνουν να ξεχωρίζουν. Ακόμα μια αρτιότητα στο συγκεκριμένο κομμάτι καθώς υπάρχει πληθώρα διαφορετικών εχθρών με διαφορετικά move sets στολές και παρουσίες. Με λίγα λόγια δεν έβαλαν απλά ανασχεδιασμένα mobaκια που απλώς τα προσπερνάς και δεν σου μένουν. Αντιθέτως κάθε εχθρός και boss ταιριάζει ακριβώς με το σκηνικό στο οποίο βρισκόμαστε με αποτέλεσμα να μας κάνει να αντιλαμβανόμαστε το περιβάλλον “ Ζωντανό- Νεκρό”.
Ήχος και μουσική

Η μουσική και τα ηχητικά εφέ στο “Shadows of the Erdtree” είναι εξίσου σημαντικά στην δημιουργία της ατμόσφαιρας. Οι σκοτεινοί, μελαγχολικοί τόνοι της μουσικής συνδυάζονται άψογα με την αίσθηση κινδύνου και μυστηρίου που διαπερνά το DLC.
Ειδικά στην αρχή του DLC θα εκπλαγείτε με το ποσό πολύ ταιριάζει η μουσική επένδυση στο περιβάλλον του παιχνιδιού.
Τα ηχητικά εφέ είναι επίσης προσεγμένα, προσφέροντας μια πλούσια ακουστική εμπειρία που ενισχύει την εμβάθυνση του παίκτη στον κόσμο του Elden Ring. Υπάρχουν υπέροχα μουσικά κομμάτια σχεδόν σε όλα τα main bosses τα οποία αξίζει να τα ακούσετε μόλις ολοκληρώσετε το παιχνίδι.
Η μουσική υπόκρουση συνοδεύει τέλεια τις εξερευνήσεις και τις μάχες, ενισχύοντας την ένταση και το δράμα σε κρίσιμες στιγμές. Τα ηχητικά εφέ, από τους ήχους των όπλων και των μαγικών επιθέσεων μέχρι τους ήχους του περιβάλλοντος, συμβάλλουν στην δημιουργία μιας πλούσιας και καθηλωτικής εμπειρίας. Κάθε ήχος είναι προσεκτικά επιλεγμένος για να ενισχύσει την ατμόσφαιρα και την αίσθηση της παρουσίας στον κόσμο του παιχνιδιού. Έχω την αίσθηση πως έδωσαν περισσότερη βάση στον ηχητικό τομέα στο DLC.
Gameplay και μηχανισμοί
Στο “Shadows of the Erdtree”, η FromSoftware έχει εισαγάγει νέους μηχανισμούς που εμπλουτίζουν το gameplay. Οι παίκτες θα βρουν νέες ικανότητες και όπλα που προσθέτουν βάθος στις μάχες, ενώ η ανανεωμένη έμφαση στην εξερεύνηση δίνει έμφαση στην ανακάλυψη μυστικών και κρυφών περιοχών. Οι προκλήσεις παραμένουν υψηλές, με τους νέους εχθρούς και τα bosses να δοκιμάζουν τις δεξιότητες και την υπομονή των παικτών.
Τα “Scadutree Blessings” στο Elden Ring είναι ένα είδος ειδικών buffs που προσφέρουν προσωρινά οφέλη στους παίκτες. Αυτά τα blessings είναι συνήθως απορρέουν από ειδικά αντικείμενα, περιοχές ή NPCs και μπορούν να ενισχύσουν τις ικανότητες του χαρακτήρα με διάφορους τρόπους. Ανάλογα με το είδος του blessing, μπορούν να προσφέρουν βελτιώσεις όπως αύξηση της ζημιάς, ενίσχυση της άμυνας, ταχύτερη ανάκτηση της αντοχής ή άλλες χρήσιμες ιδιότητες.
Θα πω κάτι με σεβασμό σε όλους τους παλιοσχολίτες των souls πως η τεχνική έμαθα τα patterns των εχθρών και των bosses με το dodge παίρνοντας το Claymore και όποιον πάρει ο χάρος έχει πεθάνει! Μέχρι και εγώ που πάντα έπαιζα melee αναγκαστικά να κάνω ένα build μισό μάγο μισό βάρβαρο..
Το γύρω γύρω με την ασπίδα σηκωμένη και πάω πίσω από τον εχθρό λες και έπαθε επιληψία για να τον καρφώσεις δεν λειτουργεί τόσο. Σέβομαι όσους έχετε μείνει στο παρελθόν και θέλετε να κάνετε 180 tries με το σπαθί ένα boss αλλά πρέπει να σεβαστείτε και εσείς τον ίδιο τον δημιουργό και τον τρόπο με τον οποίο θέλει και έχει δημιουργηθεί το παιχνίδι. Το Elden Ring θυμίζει souls αλλά δεν είναι και δεν μπορεί να είναι γιατί είναι open world νομίζω μπορεί να γίνει κατανοητό αυτό.
Δηλαδή σου έχει τόσα ashes of war τόσα διαφορετικά όπλα με δεκάδες διαφορετικές τεχνικές και εσυ θεωρείς πως έγινε λιγότερο souls; Ε τότε παίζε για μια αιωνιότητα τα παλια souls και το Bloodborne, εδώ θα προσαρμοστείς και με το περιβάλλον και με τις ικανότητες των bosses που σε πολλές περιπτώσεις φαίνονται άδικες αλλά μάντεψε .. για κάθε δυσκολία υπάρχει λύση που θα σε κάνει εύκολα φτάνει να κάτσεις να ασχοληθείς και να την ανακαλύψεις ώστε να βγάλεις ακόμα πιο εύκολα το boss.
Για εμένα η μάχη έχει εξελιχθεί και δεν θα κάνω τον εξυπνάκια να πω πως θέλω και κάτι άλλο όταν μέσα από το DLC με τα abilities και τα όπλα που βρίσκεις σου λέει το παιχνίδι πως κοίταξε να δεις, μπορείς να πειραματιστείς όπως θες. Επομένως αν θες παίξε ξανά όλο το παιχνίδι με διαφορετική προσέγγιση και όπως σου αρέσει, αν αυτό ενοχλεί κάποιους δεν πειράζει δεν αξίζει στην ίδια την εταιρία να μείνει πίσω με θρησκόληπτες ελιτιστικές αντιλήψεις προκειμένου να μείνει στάσιμη στο παρελθόν.
Αφήστε που και ο ίδιος ο δημιουργός το απέδειξε έμπρακτα παίρνοντας back 2 back το βραβείο του Game of the Year με το Sekiro και το Elden Ring. Συγγνώμη αλλά αυτή είναι η άποψη μου σχετικά με την νέα γενιά μάχης των souls αν και μιλάμε για το Elden Ring, τώρα οποία προσέγγιση και οποίο στυλ προτιμά ο καθένας είναι εξίσου σεβαστή.
Προκλήσεις και δυσκολία

Το “Shadows of the Erdtree” δεν απογοητεύει όσον αφορά τις προκλήσεις. Οι νέοι εχθροί είναι σχεδιασμένοι για να δοκιμάσουν τις δεξιότητες των παικτών, ενώ τα νέα bosses προσφέρουν μάχες που απαιτούν στρατηγική και ακρίβεια. Η δυσκολία παραμένει πιστή στην παράδοση της FromSoftware, με κάθε νίκη να προσφέρει μια αίσθηση επιτυχίας και ανταμοιβής.
Οι παίκτες θα βρουν νέες στρατηγικές και τακτικές απαραίτητες για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς και τις προκλήσεις του DLC. Η ποικιλία των νέων εχθρών και οι μοναδικές ικανότητές τους απαιτούν από τους παίκτες να προσαρμοστούν και να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους, κάνοντας κάθε μάχη μια συναρπαστική εμπειρία. Οι μάχες με τα bosses είναι ειδικά σχεδιασμένες για να προσφέρουν έντονες και συναρπαστικές συγκρούσεις που θα μείνουν αξέχαστες στους παίκτες.
Θα μπορούσα να προσθέσω στην δυσκολία και την δομή του χάρτη όπου πραγματικά και εμένα με έφερε σε δύσκολη θέση αρκετές φορές αλλά από την στιγμή που ο τίτλος ο ίδιος σε βάζει στο να εξερευνήσεις χωρίς να έχεις χάρτη τύπου Ubisoft με όλα τα σημαδάκια πάνω τον βρήκα δίκαιο καθώς αν τον ψάξεις και εξερευνήσεις σωστά θα βρεις το μονοπάτι. Δύσκολα μεν αλλά είναι τόσο καλά ο σχεδιασμός και η σύνδεση των περιοχών που αν δεν το ψάξεις μόνος σου χάνεται αυτή η μαγεία της φύσης του παιχνιδιού. Ξαναλέω όμως πως μπορεί να μπερδέψει καθώς ουσιαστικά είναι σαν κάθε μεγάλη περιοχή να έχει τρία υποεπίπεδα.
Τώρα όσον αφορά το θέμα δυσκολία σαν δυσκολία που πολλοί ανέφεραν καλά για όσους θέλουν “easy mode” στα παιχνίδια του Miyazaki να με συγχωρείτε αλλά είναι σαν να θέλετε να παίξετε ποδοσφαιράκι με μπάλα μπάσκετ και ο νοών νοείτο..
Αρχικά γνωρίζαμε πως για να μπεις στο DLC έπρεπε να φτάσεις στην κρυμμένη περιοχή το Mohgwyn Palace και να αντιμετωπίσεις ίσως το πιο δύσκολο boss του παιχνιδιού τον Mohg. Για την ιστορία μέχρι την κυκλοφορία του Shadow of the Erdtree μόλις το 35% όλων των παιχτών παγκοσμίως είχαν φτάσει μέχρι εκεί. Επομένως η λογική δεν λέει πως το DLC θα είναι εξίσου και ίσως και περισσότερο δύσκολο; Λογικό μου ακούγεται και έτσι το βρήκα συνεπώς εμένα δεν με προβλημάτισε η δυσκολία χωρίς να είμαι ο skill master, αντιθέτως το βρήκα τόσο δίκαια δύσκολο που με έκανε να χάσω τον ύπνο μου και να ψάχνω τρόπους αντιμετώπισης της δυσκολίας.
Εξάλλου ένας λόγος που αγαπάμε αυτά τα δημιουργήματα είναι και αυτός, δεν περίμενα να μπω μέσα 370 level που μπήκα και να κόβω βόλτες να καθαρίζω τους εχθρούς και τα bosses και να το τελειώσω σε 3 ώρες. Δύσκολο μεν δίκαιο δε με λίγα πολλά λόγια..
Τελικό συμπέρασμα

Θα μπορούσα να προσθέσω στην δυσκολία την δομή του χάρτη
Το “Shadows of the Erdtree” είναι μια εξαιρετική προσθήκη στο Elden Ring, προσφέροντας νέα περιεχόμενα και εμπειρίες που αξίζει να ανακαλύψουν οι παίκτες. Η πλοκή, το gameplay, τα γραφικά και η μουσική συνδυάζονται αρμονικά για να δημιουργήσουν ένα DLC που ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες. Για όσους έχουν αγαπήσει τον κόσμο του Elden Ring, το “Shadows of the Erdtree” είναι αναμφισβήτητα μια αξιόλογη επένδυση που δεν πρέπει να χάσουν.
Το DLC καταφέρνει να επεκτείνει τον κόσμο του Elden Ring με ουσιαστικό τρόπο, προσφέροντας νέες προκλήσεις και ανακαλύψεις που θα κρατήσουν τους παίκτες απασχολημένους για ώρες. Η FromSoftware έχει αποδείξει για άλλη μια φορά την ικανότητά της να δημιουργεί καθηλωτικούς και πλούσιους κόσμους, και το “Shadows of the Erdtree” δεν αποτελεί εξαίρεση. Δεν ξέρω αν μας έκανε πλάκα με την λέξη DLC η μας δίδαξε το πως πρέπει να είναι ένα DLC για ένα παιχνίδι που σέβεται τον εαυτό του. Όταν έχεις δει στην βιομηχανία fillers και dlcs παιχνιδιών που πουλήθηκαν σε full price και από την άλλη έχεις το Shadows of the Erdtree τότε ο πήχης και η απαιτήσεις σου σαν gamer ανεβαίνουν και σε κάνουν να αναθεωρήσεις και να σκεφτείς τελικά που αξίζει να επενδύσω τα χρήματα και τον χρόνο μου. Επομένως σαν DLC είναι το καλύτερο DLC που έχει φτιαχτεί ποτέ για ένα video-game και σίγουρα το καλύτερο της FromSoftware.
Ευχαριστούμε τη Namco-Bandai για την χορήγηση του παιχνιδιού προς Review.


