Η Capcom φαίνεται να είναι απόλυτα ικανοποιημένη με το πώς τρέχει το Resident Evil (9): Requiem στο Nintendo Switch 2. Σε συνέντευξή τους που παραχώρησαν κατά τη διάρκεια του φετινού Tokyo Game Show, οι developers τόνισαν ότι η μεταφορά στο νέο hardware της Nintendo έγινε με εντυπωσιακά ομαλό τρόπο και εξεπλάγησαν ευχάριστα από την όλη διαδικασία σχεδιασμού του παιχνιδιού στο να ‘τρέξει’ στο νέο hardware της Nintendo. Με τα πρώτα βήματα του επιτυχημένου πειραματισμού μεταφοράς να οφείλονται στο Resident Evil 8, όπου έθεσε τις βάσεις για την όλη προσπάθεια και γέμισε αυτοπεποίθηση την ομάδα ανάπτυξης.
Ο παραγωγός Masato Kumazawa δήλωσε χαρακτηριστικά πως «[…] μας εξέπληξε το πόσο εύκολη και ομαλή ήταν η διαδικασία για να φέρουμε το παιχνίδι στο νέο μηχάνημα της Nintendo», ενώ ο Koshi Nakanishi συμπλήρωσε ότι «[…] αναπτύσσεται με έναν συγκεκριμένο τρόπο, ώστε να προσαρμόζεται κατάλληλα τόσο στις κονσόλες, όσο και σε μεγάλη γκάμα PC συστημάτων χωρίς σημαντικές θυσίες για τους παίκτες».
Κι όπως μαθαίνουμε και με μια ικανοποιητική δόση Ray Tracing δυνατοτήτων, που όμως θα “κλειδώσουν” το παιχνίδι στα 30 καρέ, αλλά το όλο εγχείρημα παραμένει εντυπωσιακό.
Αυτό αποτελεί σημαντική στιγμή για το franchise, καθώς για πρώτη φορά ένας μεγάλος Resident Evil τίτλος θα κυκλοφορήσει από την πρώτη μέρα σε κονσόλα της Nintendo χωρίς αναμονή. Παράλληλα, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι και τα Resident Evil 7 και Resident Evil (8) Village στις GOLD εκδόσεις τους θα έρθουν στο Switch 2 στις 27 Φεβρουαρίου, παράλληλα με το νέο κεφάλαιο.
Δείτε το αντιπροσωπευτικό demo του παιχνιδιού να τρέχει στο Switch 2, στο βίντεο παρακάτω:
Σε άλλα νέα, πρόσφατα, ο Nakanishi, ως ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem (ήταν και στο 7, αλλά όχι στο Village) εξήγησε το πώς αποφασίστηκε και προστέθηκε εξ αρχής η επιλογή για εναλλαγή σε προοπτική τρίτου ή πρώτου προσώπου – και όχι αργότερα όπως συνέβη στο Village όπου η δυνατότητα αλλαγής αυτή δόθηκε καιρό μετά την διάθεση του παιχνιδιού. Κι ο λόγος βρίσκεται στην προοπτική πρώτου προσώπου που εισήγαγε για πρώτη φορά για τα δεδομένα της σειράς το Resident Evil 7 – το οποίο θεωρήθηκε από πολλούς παίκτες υπερβολικά έντονο και τρομακτικό. (**Σημείωση: για μένα, παραδέχομαι πως το λάτρεψα όπως ήταν και δεν θα άλλαζα τίποτα απολύτως από την ατμόσφαιρα, το τέμπο και την ένταση του τρόμου του. Το βρήκα όσο τρομακτικό έπρεπε και αρκετά ισορροπημένο σ’ότι πρόσφερε. Το αγάπησα και το αγαπώ σαν game. Εύχομαι το ίδιο μονοπάτι να ακολουθήσει και το επερχόμενο ένατο κεφάλαιο με την Grace).
Έτσι, το νέο παιχνίδι επιχειρεί να ισορροπήσει τα ‘θέλω’, δίνοντας για πρώτη φορά την ευκαιρία στους παίκτες να διαλέξουν την επιλογή που τους ταιριάζει καλύτερα – εναλλάσσοντας καθ’ όλη τη διάρκεια του playthrough τους – ανάμεσα στην κλασική εμπειρία τρίτου προσώπου, είτε την πιο ατμοσφαιρική πρώτη που θα τους παγώσει το αίμα.
Το Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου του ’26 επίσης για κονσόλες PS5, Xbox Series X/s και PC συστήματα. Με ανεπιβεβαίωτες προς το παρόν αναφορές να ‘μιλούν’ πως ο τίτλος θα διατεθεί πιθανόν (αργότερα) και σε συστήματα προηγούμενης γενιάς όπως το Playstation 4.