Μόλις μία εβδομάδα μας χωρίζει από την κυκλοφορία του Saros, του νέου τίτλου της Housemarque που αποτελεί το πρώτο μεγάλο first party exclusive της Sony για το 2026.
Μετά την τεράστια επιτυχία του Returnal το 2021, το στούντιο επιστρέφει με μια εμπειρία που φαίνεται να είναι σημαντικά μεγαλύτερη σε διάρκεια, σύμφωνα με πρόσφατες διαρροές από τη λίστα των trophies. Μάλιστα, τα επίσημα reviews έχουν ήδη δοθεί στη δημοσιότητα σήμερα, με το παιχνίδι να αποσπά διθυραμβικές κριτικές και τη βαθμολογία του στο Metacritic να αγγίζει το εντυπωσιακό 88. Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μια πληθώρα από Easter Eggs που αναφέρονται στην εξαγορά της Housemarque από τη Sony, αλλά αι αναφορές σε άλλους τίτλους όπως το Clair Obscur: Expedition 33, ενισχύοντας την αίσθηση ενός ενιαίου οικοσυστήματος.

Ωστόσο η πιο σημαντική είδηση αφορά την προσέγγιση της δυσκολίας του παιχνιδιού. Η Housemarque μέσω του Creative Director Gregory London, αποκάλυψε τα Carcosan Modifiers, ένα σύστημα παραμετροποίησης της εμπειρίας που λειτουργεί ως ένας έμμεσος τρόπος για να γίνει το παιχνίδι πιο προσιτό. Παρόλο που ο τίτλος παραμένει πιστός στη φιλοσοφία του “die and return stronger”, οι παίκτες που δυσκολεύονται με τα bullet hell στοιχεία ή κάποιο συγκεκριμένο boss, θα μπορούν να ενεργοποιήσουν τα protection modifiers. Αυτά περιλαμβάνουν την ενίσχυση της ζημιάς προς τους εχθρούς, τη διατήρηση της ενέργειας της ασπίδας Soltari ώστε να επιτρέπεται η συχνότερη χρήση των ισχυρών όπλων, αλλά και το Overlord Restoration, το οποίο επαναφέρει πλήρως το armor του παίκτη πριν από τις μεγάλες αναμετρήσεις.
Στον αντίποδα η Housemarque δεν ξέχασε τους παίκτες που αναζητούν την απόλυτη πρόκλησημ εισάγοντας τα Trial Modifiers. Αυτές οι επιλογές αυξάνουν κατακόρυφα τη δυσκολία μέσω μηχανισμών όπως το Weapon Decay, όπου το βασικό όπλο φθείρεται με τη χρήση και το Hostile Death Projectiles, που κάνει τους εχθρούς να εκτοξεύουν βλήματα κατά τον θάνατο τους. Ιδιαίτερη αναφορά έγινε στα Growth Incapacitor I και II, τα οποία αφαιρούν τη δυνατότητα για μια δεύτερη ευκαιρία και ακυρώνουν όλες τις αναβαθμίσεις του Armor Matrix, μετατρέποντας το Saros σε μια αληθινή δοκιμασία επιβίωσης για τους πιο έμπειρους.

Πέρα από τις ρυθμίσεις δυσκολίας η Sony έδωσε έμφαση και στις επιλογές προσβασιμότητας, συμπεριλαμβανόμενων ρυθμίσεων για την αχρωματοψία, επιτρέποντας σε κάθε παίκτη να διαμορφώσει την εμπειρία σύμφωνα με τις δικές του ανάγκες.
Με την κυκλοφορία να έχει οριστεί για τις 30 Απριλίου 2026, το Saros φαίνεται να ισορροπεί ανάμεσα στην παραδοσιακή δυσκολία των τίτλων της Housemarque και στην ανάγκη για μεγαλύτερη προσβασιμότητα, υποσχόμενο μια από τις πιο ολοκληρωμένες action εμπειρίες των τελευταίων ετών στο PS5.