Sandfall Interactive: Η επιτυχία του Expedition 33 δεν αποτελεί πυξίδα για το μέλλον του στούντιο

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Έχοντας σημειώσει μια ιστορική πορεία με το Clair Obscur: Expedition 33, το οποίο κατάφερε να καταρρίψει το ρεκόρ των περισσότερων βραβείων Game of The Year, συμπεριλαμβανόμενου και του The Game Awards εξ αυτών, η Sandfall Interactive βρίσκεται πλέον στο επίκεντρο της προσοχής. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Guillaume Broche, εμφανίζεται ιδιαίτερα προσγειωμένος και ξεκάθαρος όσον αφορά τις προσδοκίες για το επόμενο project της ομάδας του.

Αναλυτικότερα λοιπόν, σε πρόσφατη συνέντευξη που είχε με το Konbini, ο Broche αποκάλυψε ότι η φιλοσοφία του στούντιο δεν πρόκειται να αλλάξει λόγω της τεράστιας επιτυχίας που γνώρισε το RPG. Ο ίδιος μάλιστα δήλωσε ότι δεν τον απασχολεί αν το επόμενο παιχνίδι θεωρηθεί εμπορική αποτυχία σε σύγκριση με το Expedition 33, εξηγώντας ότι ο πρώτος τους τίτλος δεν δημιουργήθηκε με γνώμονα το να μαζέψει βραβεία ή την ικανοποίηση των προσδοκιών του κοινού, αλλά από την επιθυμία της ομάδας να φτιάξουν κάτι που οι ίδιοι θα ήθελαν να παίξουν.

Ο Broche υπογράμμισε ότι η Sandfall θα συνεχίσει να παίρνει δραστικές αποφάσεις και για το επόμενο της project, ακόμα και αν αυτό σημαίνει ότι το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να μην έχει την ίδια ανταπόκριση. Όπως συμπλήρωσε, το να δημιουργείς κάτι χωρίς να προσπαθείς να ευχαριστήσεις τους πάντες ήταν το μυστικό της επιτυχίας του Expedition και αυτή η προσέγγιση παραμένει ο το βασικό σκεπτικό του στούντιο για το μέλλον.

Η στάση που βλέπουμε στον Boche έρχεται σε μια εποχή που η gaming βιομηχανία συχνά κρίνεται ότι βασίζεται σε safe επιλογές όπως prequel και sequel. Για την Sandfall Interactive, η καλλιτεχνική ελευθερία και ο οραματισμός ενός παιχνιδιού που θα ήθελαν και οι ίδιοι να παίξουν παραμένει βασικό της μέλημα, ακόμα και αν το επόμενο παιχνίδι δεν κάνει την ίδια εμπορική επιτυχία με το Expedition 33.

You may also like