Clair Obscur: Expedition 33: Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation είχε συμβουλεύσει τους δημιουργούς να μην το χαρακτηρίσουν “turn based RPG”

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Ο πρώην πρόεδρος της Sony, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε κατά την διάρκεια ομιλίας του στο Busan Indie Connect Festival 2026 ότι είχε “προειδοποιήσει” τους δημιουργούς του Clair Obscur: Expedition 33 να αποφύγουν τον όρο “turn based RPG” κατά την προώθηση του τίτλου.

Δοκιμάζοντας μια πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού της Sandfall Interactive δύο χρόνια προτού κυκλοφορήσει, ο Yoshida δήλωσε εντυπωσιασμένος από την ποιότητα της παραγωγής και τον συνδυασμό turn based μάχης με real time action στοιχεία, ένα σύστημα πο, όπως τόνισε, του θύμισε το κλασικό The Legend of Dragoon του 1999, στο οποίο είχε διατελέσει παραγωγός. Παρά τον έντονο ενθουσιασμό του, εξέφρασε έντονο προβληματισμό ότι η ταυτότητα του παραδοσιακού RPG θα μπορούσε να αποτρέψει την μάζα των παικτών, οι οποίοι εκείνη την περίοδο προτιμούσαν πιο άμεσους action τίτλους.

Ακούγοντας τις συμβουλές του έμπειρου στελέχους της βιομηχανίας, η Sandfall Interactive και η Kepler Interactive προσάρμοσαν αναλόγως την στρατηγική του marketing, προωθώντας το παιχνίδι με την περιγραφή “reactive turn-based battles”. Αυτή η τακτική επέτρεψε στο παιχνίδι να αναδείξει τα δυναμικά του στοιχεία και να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό που συνήθως προσπερνούσε τα κλασικά JRPG.

Τελικά το Expedition 33 κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2025 σημειώνοντας τεράστια εμπορική επιτυχία και αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές, ενώ σάρωσε και στα σημαντικότερα βραβεία της βιομηχανίας, όπως BAFTA, DICE και φυσικά The Game Awards. Όπως σημείωσε ο Yoshida, η τεράστια αποδοχή του παιχνιδιού απέδειξε την διαχρονική αξία του είδους, πυροδοτώντας παράλληλα ένα νέο κύμα ενδιαφέροντος από εκδότες για μελλοντικούς τίτλους RPG βασισμένους σε turn based μάχες.

You may also like