BlazBlue Entropy Effect | The Review

Γράφει ο/η FiOth

To BlazBlue Entropy Effect είναι το νεότερο παιχνίδι της ομώνυμης 2D Fighting πνευματικής ιδιοκτησίας, αυτή τη φορα υπό την μορφή ενός πολύ ιδιαίτερου Roguelite. Χρησιμοποιώντας αναγνωρίσιμους χαρακτήρες και στοιχεία από το γενικότερο σύμπαν, συνθέτει μια ανορθόδοξη – αν κι ομολογουμένως όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα – ιστορία, ως βάση για τα δρόμενα του. Παρ’ ότι το σενάριο κι ο τρισχαριτωμένος ρομποτικός πρωταγωνιστής, δε θα μπορούσαν να κουβαλήσουν τον τίτλο από μόνα τους, ο πυρήνας του BBEE είναι τόσο συμπαγής ώστε η συνεισφορά τους αποτελεί απλά ευχάριστο επιπρόσθετο.

Το παιχνίδι ξεκινά με τον παίκτη να επιλέγει έναν από τους δέκα διαθέσιμους χαρακτήρες και η αρχική επιλογή καλό είναι να γίνει με προσοχή, μιας και το roster ανοίγει με σχετικά αργό ρυθμό από εκεί και πέρα. Όλα τα πρόσωπα επί σκηνής είναι βγαλμένα απευθείας από τους προηγούμενους ΒΒ τίτλους, χωρίς ωστόσο να γίνεται κάποια εκτενής αναφορά στην προέλευση ή την προσωπικότητα τους. Εξαιρετική εστίαση έχει δοθεί στον τρόπο που παίζουν και στην αίσθηση που δημιουργούν ωστόσο. Κανένας εκ των δέκα δεν μπορεί να παραλληλιστεί με κάποιον από τους υπόλοιπους σε επίπεδο μηχανισμών, κάτι που σπανίζει στο ιδίωμα των Roguelites/likes (όπου συνήθως οι χαρακτήρες είναι αισθητά λιγότεροι) και σαφώς έχει να κάνει με τις καταβολές της σειράς. Ο τίτλος κατορθώνει να εμπλουτίσει την, αναπόφευκτα επαναλαμβανόμενη, ροή του gameplay του με ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες ιδέες, όπως το Legacy System που δίνει τη δυνατότητα διατήρησης δύο εκ των αναβαθμίσεων της τελευταίας απόπειρας όταν ξεκινά μια καινούρια. Αυτό ενθαρρύνει την διάθεση επανεκκίνησης μετά από μια ήττα, αν και καταλήγει κάποιες φορές να προδιαγράφει την πορεία του νεοσύστατου build. Όλα τα άνωθεν αποτελούν συμπληρωματικά στοιχεία σε ένα συμπαγέστατο σύστημα μάχης, με εξαιρετική ανταπόκριση και τεχνικό τομέα, ακολουθώντας την χρόνια παράδοση των προγόνων του υπό εξέταση τίτλου.

Όλα τα πρόσωπα επί σκηνής είναι βγαλμένα απευθείας από τους προηγούμενους ΒΒ τίτλους

Το BlazBlue Entropy Effect πέραν του δυνατού gameplay του όπως αναφέραμε πιο πάνω, συνοδευέται και από μια εντυπωσιακή ιαπωνική αισθητική. Η ιστορία λαμβάνει χώρα σε ένα δυστοπικό μέλλον, όπου η κοινωνία αναζητά καταφύγιο σε ένα εικονικό κόσμο που ονομάζεται ACE, με την παρουσίαση της να υποστηρίζεται από Voice overs. Ωστόσο, ενώ η κυβερνο-ιαπωνική αισθητική είναι εντυπωσιακή οπτικά και δημιουργεί μια θεσπέσια ατμόσφαιρα, η ιστορία του παιχνιδιού υστερεί σε σύγκριση με τις άλλες του πτυχές. Παρά τον ενδιαφέρον κόσμο και το διασκεδαστικό gameplay του, η αφήγηση του BlazBlue Entropy Effect ενδέχεται να μην είναι η ισχυρότερη πλευρά του.

Οπτικοακουστικά, το ΒΒΕΕ είναι ακριβώς αυτό που θα περίμεναν να δουν οι φίλοι της σειράς, με έντονα ψευδοτρισδιάστατα μοντέλα, καταιγισμό από particle effects, ολοζώντανα voice overs και ηχητικό feedback σε κάθε χτύπημα. Καθ’ όλη την διάρκεια της ενασχόλησης με τον τίτλο δε παρατηρήθηκε το παραμικρό frame-drop ή αστάθεια, συνθήκες που κατέστησαν την ροή του gameplay άκρως απολαυστική. Για άλλη μια φορά παρατηρείται το φαινόμενo όπου ένας μικρός developer καταφέρνει να παρουσιάσει το προϊόν του σε άριστη κατάσταση, τη στιγμή που άλλοι, με πολύ περισσότερους πόρους, καταλλήγουν να υποσκάπτουν την εμπιστοσύνη του αγοραστικού κοινού.

Οπτικοακουστικά, το ΒΒΕΕ είναι ακριβώς αυτό που θα περίμεναν να δουν οι φίλοι της σειράς

Στον ηχητικό τομέα και τη μουσική, το παιχνίδι είναι αξιοπρεπές. Κάποιοι NPC’s, καθώς και κάποιο δικοί μας χαρακτήρες, έχουν πλήρως voice overs κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάτι που προσθέτει στo immersion. Ωστόσο, δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερα σημαντικό σχετικά με αυτό, εκτός από την προσπάθεια που έχει γίνει να συμπεριλάβουν voice overs. Θα ήταν ωραίο να είχαμε δει μεγαλύτερη ενσωμάτωση των ήχων στο gameplay για καλύτερη επικοινωνία, αλλά συνολικά, είναι ικανοποιητικό.

Το ΒΒΕΕ αποτελεί μια εξαιρετική πρόταση για τους φίλους του Roguelite/like genre. Εγγενώς, κι όπως είναι αναπόφευκτο κι αναμενόμενο από τίτλο του είδους, ο παίκτης θα συναντήσει πολλή επανάληψη και τυχαιότητα ανάμεσα στις απόπειρες του. Οι μηχανισμοί ωστόσο που απαρτίζουν το τελικό αποτέλεσμα είναι τόσο συμπαγείς και καλοφτιαγμένοι, ώστε καθιστούν την όποια σχετική ένσταση ανούσια. To πόνημα ξεκινά να κάνει κάτι πολύ συγκεκριμένο, στα πλαίσια ενός εστιασμένου ιδιώματος, αξιοποιώντας μια προυπάρχουσα πνευματική ιδιοκτησία. Προς καλή τύχη όλων μας, η απόπειρα στέφθηκε με (σχεδόν) απόλυτη επιτυχία.

You may also like