Dan Houser: Η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι ακόμη το θαυματουργό εργαλείο που παρουσιάζουν

Γράφει ο/η Ioannis Stergiou

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar Games αλλά και δημιουργός θρυλικών παιχνιδιών που άφησαν εποχή (βλέπε το Grand Theft Auto franchise, τα Red Dead Redemption 1|2, L.A. Noire αλλά και Max Payne 3) μιλώντας στο Sunday Brunch φαίνεται εμφανίζεται ιδιαίτερα συγκρατημένος απέναντι στο όλο hype που έχει δημιουργηθεί με το AI.

Αν και η νέα του εταιρεία Absurd Ventures, πειραματίζεται με εργαλεία AI, ο ίδιος υπογραμμίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν αποτελεί μαγική λύση όλων των προβλημάτων της δημιουργικής διαδικασίας. Όπως εξηγεί, το AI απέχει πολύ από το να αντικαθιστά πλήρως την ανθρώπινη εργασία λόγο της έλλειψης ικανότητας του να κατανοεί βαθιά νοήματα ή να παράγει αληθινά δημιουργικές ιδέες.

Στην συνέχεια όταν ο Houser ερωτήθηκε για το νέο του παιχνίδι που βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και 18 μήνες και για το εάν εμπλέκεται το AI στην ανάπτυξη του ερχόμενου τίτλου, χαρακτηριστικά απάντησε ο ίδιος:

Στην ιστορία ναι, υπάρχουν πολλοί AI χαρακτήρες. Πειραματιζόμαστε με τη χρήση AI, αλλά η αλήθεια είναι ότι μεγάλο μέρος του δεν είναι ακόμη τόσο χρήσιμο όσο θέλουν οι εταιρείες να σας κάνουν να πιστεύετε. Το ξέρετε ότι δεν πρόκειται να λύσει όλα τα προβλήματα;

Στιγμιότυπο από το Sunday Brunch

Έπειτα ο συνιδρητής της Rockstar ρωτήθηκε – ως κάποιος που εργάζεται πάνω σε έναν κλάδο που ασχολείται με την χρήση AI – εάν θα μπορούσε να πει ότι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης επιφέρει ταχύτερους ρυθμούς ανάπτυξης, με τον ίδιο να απαντάει ότι:

Σε συγκεκριμένους τομείς? Ναι. Σε άλλους τομείς πάλι… έχουμε ένα ολόκληρο σύνολο από πεδία που χρίζουν την χρήση τεχνολογίας και το AI είναι εξαιρετικό σε κάποιες εργασίες, αλλά δεν μπορεί ακόμη να κάνει τις υπόλοιπες. Οπότε κάποιοι άνθρωποι μπορεί να ισχυριστούν ότι μπορεί να λύσει κάθε πρόβλημα, αλλά στην πραγματικότητα δεν μπορεί – όχι ακόμη.

Η εμπειρία μου ανέκαθεν ήταν ότι, όταν μιλάμε για τεχνολογική καινοτομία, το πρώτο 80% είναι αρκετά εύκολο, ενώ το τελευταίο 20% -για να γίνει μια τέλεια προσομοίωση κάποιου πράγματος από τον πραγματικό κόσμο- είναι πάρα πάρα πολύ δύσκολο. Οπότε θα έχει ενδιαφέρον να εξετάσουμε αυτό το τελευταίο κομμάτι, πόσο δύσκολο θα είναι για το AI, το οποίο μαθαίνει έναν διαφορετικό τρόπο από το απλό computing development και πόσο γρήγορα θα μπορέσει ή όχι να το πετύχει.

Κλείνοντας λοιπόν να πούμε ότι οι δηλώσεις του Dan Houser αποτελούν μια ψύχραιμη υπενθύμιση πως η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό και ισχυρό εργαλείο που εξελίσσεται συνεχώς, αλλά όχι ένας αντικαταστάτης της ανθρώπινης δημιουργικότητας. Για εκείνον, το μέλλον του gaming θα κριθεί από το πως οι δημιουργοί θα συνδυάσουν την νέα αυτή τεχνολογία με τις ανθρώπινες αξίες και την καλλιτεχνική ταυτότητα και ποιότητα!

Δες τώρα την συνέντευξη του Dan Houser στο Sunday Brunch παρακάτω!

You may also like