Die After Sunset | The Review

Γράφει ο/η Παναγιώτης Δημητρακόπουλος

Μέσα στον μήνα των αθλητικών παιχνιδιών (NBA 2k24, EA Sports FC) αλλά και των RPGs, δεν υπάρχει κάτι άλλο που μπορεί να μας τραβήξει την προσοχή. Με το Baldur’s Gate 3 να συνεχίζει να είναι στην κορυφή των προτιμήσεων αλλά και με νέους τίτλους όπως το Starfield να “ροκανίζουν” τον χρόνο μας, ίσως νιώσουμε την ανάγκη για κάτι διαφορετικό. Ο Σεπτέμβρης, σε γενικά πλαίσια, είναι ένας γερός μήνας καθώς υπάρχουν έργα που ενδεχομένως να αξίζουν την προσοχή μας οπότε συνεχίζοντας την αναζήτηση ίσως να βρούμε κάτι που θα μας αρέσει. Με το καλοκαίρι να έχει τελειώσει και τα παιχνίδια του να μας έχουν αφήσει πίσω, υπάρχουν κάποιες εκρεμμότητες που θα θέλαμε να βγάλουμε από την μέση.

Το Die After Sunset, o νέος τίτλος των PQube και PlayStark θα μπορούσε να ξεχωρίσει για τα stylized γραφικά του, τα έντονα χρώματά, τις ιδιαίτερες περιοχές του και ένα gameplay που ενδεχομένως να μας θυμίσει μια μίξη με Fortnite και Risk of Rain 2. Η PlayStark είναι μια ομάδα ανάπτυξης με ιδιαίτερο portfolio και παιχνίδια που κάλλιστα θα ταίριαζαν σε παιδιά ή τυχερά παιχνίδια αλλά εδώ φαίνεται πως υπάρχει ένα καλό ταλέντο. Το Die After Sunset είναι ένα single-player, roguelite παιχνίδι που μας βάζει σε έναν κόσμο γεμάτο περίεργα πλάσματα και τον κατάλληλο οπλισμό για να καταφέρουμε να τα αντιμετωπίσουμε.

Το Die After Sunset είναι μια τίμια αρχική προσπάθεια η οποία υστερεί σε διάφορους τομείς όπως στο να διαβιβάζει τις απαραίτητες πληροφορίες στους παίκτες. Το πρώτο tutorial θα έπρεπε να μας δίνει μια εικόνα για το πως μπορούμε να συμπεριφερθούμε στο παιχνίδι και ποιοι είναι οι στόχοι μας αλλά πέρα από τους μηχανισμούς περιπλάνησης, κίνησης και μάχης δεν μαθαίνουμε περισσότερα. Θα έλεγε κανείς πως τα roguelites έχουν αυτό το χαρακτηριστικό, δηλαδή πως πρέπει να τα ανακαλύπτουμε μόνοι μας και να μαθαίνουμε που και πως πρέπει να πάμε. Εδώ όμως, είναι λίγο πιο δύσκολη αυτή η προσέγγιση αφού πολλές φορές θα νιώσουμε πως περιπλανιόμαστε άσκοπα.

Απώτερος σκοπός μας είναι να ενδυναμώσουμε τον χαρακτήρα μας με αναβαθμίσεις και νέα αντικείμενα ώστε να προετοιμαστούμε κατάλληλα για την τελική μάχη. Αν αποφασίσουμε να αντιμετωπίσουμε αυτά τα αφεντικά “γυμνοί”, αυτό είναι ένα κατόρθωμα που συμβαίνει πάρα πολύ σπάνια λόγω της αλλόγιστης δύναμής τους. Για να ενισχύσουμε τους χαρακτήρες μας λοιπόν, καλούμαστε να ανακαλύψουμε κιβώτια σε κάθε πίστα, με το καθένα να είναι διαφορετικής σπανιότητας και δύναμης.

Από την άλλη, έχουμε διάφορα γεγονότα και events πάνω στις εκάστοτε πίστες ή μικρότερες προκλήσεις που μας ανταμείβουν με διάφορα αντικείμενα. Μέσα σε αυτές τις προκλήσεις μπορεί να έχουμε την επίλυση γρίφουν, την προστασία σημείων ενδιαφέροντος ή την αντιμετώπιση κυμμάτων εχθρών.

Όπως και άλλα παιχνίδια του είδους, το Die After Sunset έχει συγκεκριμένους εχθρούς στην μορφή των Murkors, εξωγήινων που έχουν ως σκοπό να κατακτήσουν την γη. Η δύναμή τους εντοπίζεται στις σκιές, μακριά από τον ήλιο οπότε πρέπει να έχουμε στον νου μας φωτεινά σημεία κατά την διάρκεια της μάχης. Αντιμετωπίζοντας τα Murkors σε σκιερά μέρη θα δούμε πως χρειάζονται περισσότερες σφαίρες για να πεθάνουν – αλλά ακόμα και έτσι, ακόμα και αν είναι κάτω από τον ήλιο, οι σφαίρες που χρειάζονται είναι αρκετές.

Το να σκοτώνεις εχθρούς στο DAS δεν παρέχει την ίδια ευχαρίστηση όπως σε παιχνίδια στυλ Risk of Rain. Οι επιθέσεις τους είναι αρκετά τυπικές καθώς έρχονται απλά κατά πάνω μας ή αιωρούνται ενώ πολλές φορές βρίσκονται πίσω μας από το πουθενά και κυρίως σε στιγμές που επικρατεί ένα χάος κατά την διάρκεια της μάχης. Ακόμα και το gunplay μας αφήνει να ζητάμε κάτι παραπάνω αφού δίνει μια πολύ απλή αίσθηση. Ακόμα και με τα power-ups δεν έχουμε αρκετή δύναμη για να αντιμετωπίσουμε αποτελεσματικά τους εχθρούς μας. Υπάρχουν ικανότητες αποκλειστικές για κάθε χαρακτήρα ή active ικανότητες που μπορούμε να ενισχύομε συνεχώς αλλά δεν καταφέρνουν να μας οδηγήσουν σε κάποιο overpowered build ή κάτι που να είναι διασκεδαστικό.

Δοκιμάζοντας την έκδοση του Nintendo Switch, νιώσαμε να το μετανιώνουμε λόγω της κακής απόδοσης στην κονσόλα. Με εμφανή την μείωση στην ποιότητα των γραφικών, με πολλές σκιές να λείπουν και τις επιφάνειες των μοντέλων να είναι χαμηλής ποιότητας σε σημείο που θυμίζουν γραφικά παιχνιδιών κινητού – που ομολογουμένως, πλέον, είναι καλύτερα από αυτά που μπορεί να υποστηρίξει το Nintendo Switch – τα καρέ είχαν διαρκώς αυξομειώσεις και σχεδόν ποτέ δεν είχαμε σταθερά 30FPS. Επιπλέον, συναντήσαμε και διάφορα bugs που ορισμένες φορές μας κόψανε την πρόοδο ενώ μερικά crashes μας οδήγησαν στο να πετάξουμε το controller στην άκρη και να τα κλείσουμε όλα.

Σε γενικές γραμμές, το Die After Sunset είναι ένα roguelite παιχνιδάκι που θα μπορούσε να είναι ιδανικό για την κονσόλα της Nintendo. Στις υπόλοιπες πλατφόρμες έχει όμορφα γραφικά και ένα πιο γρήγορο gameplay που κάποιες φορές γίνεται διασκεδαστικό λόγω της έντασής του, αλλά οι μηχανισμοί, τα όπλα και τα power-ups δεν οδηγύν σε καλούς συνδυασμούς και builds. Εδώ υπάρχει κάτι καλό, κάτι που με μερικές αλλαγές και βελτιώσεις θα μπορούσε να είναι άκρως διασκεδαστικό, ειδικά για μικρότερες ηλικίες. Παρόλα αυτά, στην φάση που είναι θυμίζει αρκετά mobile game και δεν μας δίνει αυτή την αίσθηση πως θέλουμε να ξαναπαίξουμε μετά από κάποιο run.

Ευχαριστούμε την εκδότρια εταιρεία για την παραχώρηση του παιχνιδιού.

You may also like