Κατρακύλα στις κριτικές του Modern Warfare 3, ένας μήνας από την εξαγορά της Microsoft

Γράφει ο/η Τζίμης Γίγας

Οι πρώιμες κριτικές για το Call of Duty: Modern Warfare 3 υποδηλώνουν ότι μπορεί να γίνει το παιχνίδι με τις χαμηλότερες κριτικές στη σειρά. Συγκεκριμένα, κρατώντας αυτή τη στιγμή μια βαθμολογία 50 στο Metacritic, πολύ χαμηλότερη από κάθε άλλη έκδοση, το παιχνίδι κινδυνεύει να αποκτήσει τον τίτλο του χαμηλότερα αξιολογημένου παιχνιδιού στη σειρά Call of Duty.

Και ο δικός μας Σπύρος Κασταμονίτης είχε ανάμεικτα συναισθήματα μετά τη Beta πριν λίγο καιρό και μάλλον δικαιώνεται.

Call of Duty: Modern Warfare III | Παίξαμε τη MP BETA και αυτές ήταν οι εντυπώσεις μας

Προηγουμένως, το λιγότερο ευνοϊκά αξιολογημένο παιχνίδι Call of Duty ήταν το Call of Duty: Vanguard του 2021, με μια βαθμολογία Metacritic 73. Το Modern Warfare 3 θα χρειαστεί θετικές κριτικές τις επόμενες ημέρες για να αποφύγει το να πέσει κάτω από αυτό το όριο.

Ενώ πολλές κριτικές στο Metacritic είναι ακόμα σε εξέλιξη, επικεντρώνονται κυρίως στo campaign, με εκτιμήσεις για το multiplayer ακόμα να έρχονται, οι υπάρχουσες πρώιμες κριτικές είναι αρνητικές. Αυτή η κατάσταση υποδηλώνει ότι το multiplayer θα πρέπει να επιδοθεί εξαιρετικά για να αποτρέψει το Modern Warfare 3 από το να αποκτήσει το ανεπιθύμητο χαρακτηριστικό του χειρότερου παιχνιδιού στη σειρά Call of Duty.

Συνθήκες εργασιακής γαλέρας κατά την ανάπτυξη του Call of Duty: Modern Warfare III

Οι χρήστες στο Metacritic δεν πηγαίνουν καλύτερα. Διότι οι βαθμολογίες των χρηστών στο Metacritic τείνουν να είναι χαμηλότερες από εκείνες των κριτικών – εν μέρει λόγω του αριθμού των χρηστών που δίνουν βαθμό 1/10 – η σειρά έχει λάβει βαθμολογίες χρηστών από 36 έως 57 τα τελευταία δέκα χρόνια. Ωστόσο, το Modern Warfare 3 κατέχει αυτή τη στιγμή βαθμολογία χρηστών 15, σηματοδοτώντας ένα νέο χαμηλό για τη σειρά.

Σύμφωνα με αναφορές του Bloomberg, βασισμένες σε εισηγήσεις από “πάνω από δώδεκα” τρέχοντες και πρώην προγραμματιστές του Call of Duty, το παιχνίδι υπέστη μια βιαστική διαδικασία ανάπτυξης που είδε το campaign του παιχνιδιού να δημιουργείται μόνο σε 16 μήνες. Αυτή η βιαστική διαδικασία ανάπτυξης θεωρείται παράγοντας που συνέβαλε στην τρέχουσα κριτική και αντιδραστική υποδοχή του παιχνιδιού.

You may also like