Ο Χιντέο Κοτζίμα θυμάται την αρχή του PlayStation

Γράφει ο/η Press Room

Ο Χιντέο Κοτζίμα, ένας από τους πιο αναγνωρισμένους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, θυμήθηκε μια ιστορία πριν αρχίσει να φτιάχνει παινχίδια για το PlayStation. Σε μια προσωπική του δήλωση, ο Κοτζίμα ανακάλεσε τις αναμνήσεις του από εκείνη την εποχή, δίνοντάς μας μια ματιά στις προκλήσεις που αντιμετώπισε και την αποφασιστικότητά του να φέρει εις πέρας τα έργα του.

“Έχουν περάσει 30 χρόνια. Καλοκαίρι, πριν από 30 χρόνια, κυκλοφόρησα το “POLICENAUTS”. Τον επόμενο χρόνο έγινε ο σεισμός στο Κόμπε, και με δυσκολία καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε το “POLICENAUTS” στο 3DO. Το 1996 κυκλοφόρησε το “POLICENAUTS” στο PlayStation. Και εκείνη την άνοιξη, ξεκίνησα μια νέα εταιρεία στο Εμπίσου, και για να δημιουργήσω το MGS, μετακόμισα μόνος μου στο Τόκιο. Το μόνο που πήρα μαζί μου ήταν μια οθόνη τηλεόρασης και ένα PlayStation. Ακόμη και τα CD τα άκουγα σε αυτό.”

30 χρόνια PlayStation

Το καλοκαίρι πριν από 30 χρόνια, ο Κοτζίμα κυκλοφόρησε το «POLICENAUTS», ένα παιχνίδι που θεωρείται σήμερα ως κλασικό στο είδος του. Παρά τις δυσκολίες, όπως ο σεισμός του Κόμπε το 1995 που απείλησε να καθυστερήσει την κυκλοφορία του παιχνιδιού, κατάφερε να το κυκλοφορήσει στην πλατφόρμα 3DO. Στη συνέχεια, το 1996, το «POLICENAUTS» βρήκε το δρόμο του και στο PlayStation, δίνοντας την ευκαιρία σε ακόμη περισσότερους παίκτες να γνωρίσουν το ταλέντο και το όραμά του.

Διαβάστε επίσης

A Plague Tale Collection: Κυκλοφορεί πανέμορφη συλλογή

Εκείνη την άνοιξη, ο Κοτζίμα πήρε τη μεγάλη απόφαση να ξεκινήσει μια νέα εταιρεία στο Εμπίσου και να αφοσιωθεί σε ένα νέο έργο, το «Metal Gear Solid» (MGS). Με αφοσίωση και αποφασιστικότητα, μετακόμισε μόνος του στο Τόκιο, παίρνοντας μαζί του μόνο ένα τηλεοπτικό μόνιτορ και ένα PlayStation. Με αυτά τα λιγοστά μέσα, ξεκίνησε την ανάπτυξη του MGS, το οποίο εξελίχθηκε σε ένα από τα πιο επιτυχημένα και καινοτόμα παιχνίδια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Metal Gear Solid

Και συνεχίζει να θυμάται πως στα 20 του, ο Χιντέο Κοτζίμα αφιέρωσε τον χρόνο του δημιουργώντας παιχνίδια για την κλειστή εγχώρια αγορά της Ιαπωνίας, εστιάζοντας σε πλατφόρμες όπως το MSX, το PC και το PC Engine, λόγω των οργανωτικών συνθηκών της εποχής. Ωστόσο, πριν από 30 χρόνια, με την κυκλοφορία του PlayStation, του δόθηκε η ευκαιρία να εργαστεί σε μια πλατφόρμα που στόχευε στην παγκόσμια αγορά, ξεπερνώντας τα σύνορα της Ιαπωνίας. Αυτή η εμπειρία αποτέλεσε ένα κομβικό σημείο στην καριέρα του, καθώς ανέλαβε όχι μόνο ρόλους στην ανάπτυξη αλλά και στη διαχείριση και παραγωγή, μετακομίζοντας στο Τόκιο. Αυτή η αλλαγή διεύρυνε τον ορίζοντά του, δίνοντάς του την ευκαιρία να επεκτείνει την επιρροή του σε παγκόσμιο επίπεδο.

Ο Χιντέο Κοτζίμα χρωστάει τα πάντα στο PlayStation και το PlayStation τα πάντα στον Χιντέο Κοτζίμα.

You may also like