Το PlayStation VR2, το οποίο είχε δημιουργήσει μεγάλες προσδοκίες κατά την κυκλοφορία του, λαμβάνοντας αρχικά θετική ανταπόκριση από το κοινό, με ιδιαίτερα μελανό σημείο όμως για αρκετούς την υψηλή τιμή διάθεσης του, η οποία συγκεκριμένα αγγίζει και ξεπερνάει αυτή μιας ολόκληρης κονσόλας Playstation 5 (με το drive), και σε συνδιασμό με την μικρή ποικιλία VR τίτλων, οι οποίοι κοστίζουν μάλιστα σημαντικά περισσότερο για να αναπτυχθούν σε σχέση με τις “παραδοσιακές” μη-VR κυκλοφορίες, δυστυχώς φαίνεται όμως πως δεν κατάφερε να κερδίσει την αγορά όπως αναμενόταν.

Έναν χρόνο μετά, το δημοφιλές μέσο ‘Bloomberg‘, σε άρθρο του, αποκαλύπτει με πληροφορίες που έχει στην κατοχή του, – παραθέτοντας δεδομένα του οργανισμού IDC (παραπάνω πινακάκι) που λαμβάνει ως βάση τα μεγέθη του στοκ ως αποστολές στα καταστήματα και όχι τον αριθμό πωλήσεων στους τελικούς καταναλωτές – ότι η Sony έχει αναγκαστεί να παγώσει την παραγωγή, αναζητώντας τρόπους να αντιμετωπίσει την υπερπροσφορά στα ράφια των καταστημάτων.
Η εταιρεία αναμένει να δει πώς θα κινηθεί το προϊόν από δω και πέρα, μαζί με την αναμενόμενη διάθεση/υποστήριξη στην PC πλατφόρμα, ελπίζοντας σε μια αναστροφή της τρέχουσας κατάστασης πριν προχωρήσει σε επόμενες κρίσιμες κινήσεις.