Η Ένωση Ψυχαγωγικού Λογισμικού (ESA) πρόσφατα διεξήγαγε μια έρευνα που φωτίζει τις τάσεις στις επιθυμίες για βιντεοπαιχνίδια μεταξύ των παιδιών λίγο πριν τα Χριστουγέννα. Η έρευνα διεξήχθη σε πάνω από 500 παιδιά και προσφέρει πολύτιμες ενδείξεις σχετικά με τις προτιμήσεις των νεαρών gamers και παρέχει καθοδήγηση για τους γονείς που αναζητούν το κατάλληλο δώρο που σχετίζεται με τα βιντεοπαιχνίδια αυτή την εορταστική περίοδο.
Η έρευνα αποκάλυψε μια σημαντική μετατόπιση στις προτιμήσεις των παιδιών που εξετάστηκαν, με ένα σημαντικό ποσοστό εκφράζοντας προτίμηση για ψηφιακά δώρα αντί για φυσικά παιχνίδια ή ακόμη και κονσόλες. Τα ευρήματα υπογραμμίζουν μια αυξανόμενη τάση όπου τα παιδιά, ιδιαίτερα αυτά ηλικίας 10 έως 17 ετών, προτιμούν τις συνδρομές σε βιντεοπαιχνίδια ως την κορυφαία επιλογή τους για δώρα των διακοπών.
Ενώ τα δημοσιευμένα ευρήματα της ESA δεν διευκρινίζουν το ακριβές νόημα των “συνδρομών” σε αυτήν την περίπτωση, είτε πρόκειται για υπηρεσίες όπως το Game Pass ή το PlayStation Plus, είτε περιλαμβάνει επίσης παιδιά που προσθέτουν τον πιο πρόσφατο battle pass του Fortnite ή του Fall Guys στα γράμματά τους προς τον Άγιο Βασίλη, ελπίζοντας ότι θα έχει τα στοιχεία σύνδεσής τους και μια πιστωτική κάρτα, το ποσοστό αυτό έφθασε το 39%. Οι κονσόλες παιχνιδιών βρέθηκαν σε κοντινή δεύτερη θέση με 38%, ενώ η επιθυμία για ψηφιακό χρήμα εντός του παιχνιδιού ήταν επιθυμία του 29% των παιδιών που συμμετείχαν. Εκπληκτικά, μόνο το 22% ελπίζονταν να ανοίξουν φυσικά βιντεοπαιχνίδια την ημέρα των Χριστουγέννων.
Ο Stan Pierre-Louis, Πρόεδρος και CEO της ESA, σχολίασε σχετικά με τα ευρήματα, δηλώνοντας:
Περισσότεροι από 212 εκατομμύρια Αμερικανοί παίζουν video games τακτικά, οπότε δεν είναι έκπληξη ότι τα παιχνίδια είναι στην κορυφή των λιστών επιθυμιών φέτος.
Ανέδειξε τους διάφορους τρόπους με τους οποίους οι οικογένειες συμμετέχουν στο gaming κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου, είτε με την απόκτηση νέας κονσόλας, είτε με την αναβάθμιση χειριστηρίων και ακουστικών, είτε με την προσθήκη νέων παιχνιδιών και επεκτάσεων στη συλλογή τους.

Καθώς οι ψηφιακές τάσεις συνεχίζουν να αναδιαμορφώνουν το τοπίο της βιομηχανίας των παιχνιδιών, η έρευνα της ESA υπογραμμίζει τις εξελισσόμενες προτιμήσεις των νεαρών gamers. Η κυριαρχία των συνδρομών σε βιντεοπαιχνίδια στις επιθυμίες των παιδιών για δώρα σηματοδοτεί μια μετατόπιση προς την ψηφιακή κατανάλωση περιεχομένου μεταξύ της νεότερης ηλικιακής ομάδας.