Όπως σας είχαμε ενημερώσει πριν λίγες ώρες στο Τaipei Gaming Show 2022 προβλήθηκε μια 40λέπτη συνέντευξη του Yasohiro Kitao της FromSoftware. Είδαμε την συνέντευξη και θα σας παρουσιάσουμε μια περίληψη από αυτά που ακούστηκαν. Το πιο σημαντικό, όπως γράψαμε και χτες, είναι ότι ο action-RPG τίτλος δεν θα πάρει αναβολή και θα κυκλοφορήσει κανονικά στις 25 Φεβρουαρίου.
Ας ξεκινήσουμε από την ιστορία. O Kitao δήλωσε ότι την μυθολογία του κόσμου Lands Between την έχει δημιουργήσει, όπως ήδη ξέρουμε, ο George RR Martin. Πάνω σε αυτό τον κόσμο ανέλαβε ο Hidetaka Miyazaki να δημιουργήσει την πλοκή του παιχνιδιού. Απ’ ότι είπε ο Kitao το παιχνίδι θα μεταδίδει το πιο πλούσιο lore που έχει φτιάξει ποτέ η From Software με τον τρόπο των dark souls. Ψήγματα ιστορίας σκορπισμένα, έτοιμα για τον παίχτη να τα ανακαλύψει και να αφήσει την φαντασία του να οργιάσει.

Ας συνεχίσουμε στα τεχνικά όπου ο Kitao επιβεβαίωσε την υποστήριξη haptic feedback για τις κονσόλες PS5 ενώ δήλωσε ότι δεν θα υποστηρίζεται το 3d audio. Συνεχίζουμε με διάφορα στοιχεία gameplay για τα οποία μας μίλησε. Καταρχάς ο κόσμος του παιχνιδιού θα είναι ο μεγαλύτερος που έχουμε δει μέχρι στιγμής από τους τίτλους της εταιρείας. Θα χωρίζεται στον ανοιχτό κόσμο, στα προαιρετικά dungeons και στα legacy dungeons.
Θα είναι υποχρεωτικά τα περισσότερα ενώ θα δίνουν μια αγχωτική αίσθηση στον παίκτη Οι κεντρικές αποστολές θα χρειαστούν περίπου 30 ώρες για να ολοκληρωθούν. Ώρες που φυσικά πληθαίνουν από το χρόνο εξερεύνησης του καθένα και την ύπαρξη ng+. Σε αντίθεση με τα dungeons, ο Kitao τόνισε ότι ένα από τους βασικούς στόχους των δημιουργών ήταν να δοθεί μια stress free εμπειρία στον παίκτη, ιδιαίτερα όταν εξερευνά τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού.

Με αυτό το κριτήριο το παιχνίδι έχει γίνει πιο προσβάσιμο. Δηλαδή ο παίκτης θα έχει την δυνατότητα να διαλέξει ανάμεσα σε διάφορους τρόπους για το πως θα προσεγγίσει μια μάχη. Ranged, magic, summons, αποφυγή της μάχης μέσω stealth κινήσεων κτλ. Ιδιαίτερη μνεία έγινε για τα summons που ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού θα καταστούν χρήσιμα ενώ όσο προχωράμε θα μοιάζουν και πιο αδύναμα.Οι λάτρεις της δυσκολίας των souls δε θα μείνουν παραπονεμένοι φυσικά αφού ο Kitao δήλωσε ότι το παιχνίδι παραμένει δύσκολο.
Αυτό που μας κάνει ιδιαίτερα χαρούμενος είναι η ελευθερία που έχει δοθεί στον παίκτη για το πως θα παίξει. Ενώ μέχρι στιγμής, τα παιχνίδια της FromSoftware, είχαν κυρίως γραμμικό χαρακτήρα τώρα θα υπάρχει μεγαλύτερη ευελιξία. Επίσης σε αυτό θα συμβάλλει όπως ειπώθηκε και η ελευθερία στην δημιουργία αλλά και την παραμετροποίηση του χαρακτήρα. Ίσως γ αυτό πλέον το strength θα ανεβάζει και το equip load αντίθετα με το dark souls 3 που αυτό γινόταν μέσω του vitality. Όπως ειπώθηκε το παιχνίδι θα έχει πολλά role-playing στοιχεία και ο παίκτης θα επηρεάζει άμεσα με τις επιλογές του την ιστορία.

Για να μην τα πολυλογούμε, τα στοιχεία που έδωσε ο Kitao απλά κάνουν τις προσδοκίες μας για το παιχνίδι ακόμα μεγαλύτερες. Επίσης, η συνέντευξη έγινε σε ένα πολύ ωραίο background όπου οι fans θα βλέπουν καθ’ όλη τη διάρκεια την φιγούρα της Malenia το κράνος που θα βρίσκεται στην premium collector’s edition. Επίσης υπάρχουν στιγμές gameplay που βλέπουμε νέους χάρτες, πανοπλίες, όπλα κτλ.
Δείτε τη συνέντευξη παρακάτω: