Wizard with a Gun | The Review

Γράφει ο/η thanOS
Wizard with a Gun

Όταν ακούσετε τον τίτλο Wizard with a Gun, θα σας δημιουργηθεί μία εύλογη απορία. Πώς ακριβώς ένας μάγος χρειάζεται ένα όπλο;

Την απορία έρχεται να μας λύσει ο τίτλος της Galvanic Games, τέσσερα χρόνια μετά την τελευταία της δημιουργία. Στο τιμόνι της έκδοσης, ένας συνήθης ύποπτος στον κόσμο του Indie Gaming, η Devolver Digital. Το ταξίδι του Gunmancer στο άγνωστο ξεκινάει από εδώ.

Έχοντας πει αυτά, πάμε να δώσουμε απάντηση στην απορία που τέθηκε νωρίτερα.

Wizard with a Gun

Παρόλο που το κύριο χαρακτηριστικό του είναι το κομμάτι του Sandbox, το Wizard with a Gun κατέχει μία υποτυπώδη ιστορία. Δεν χρειάζεται καν να ανησυχήσετε για αυτήν, καθώς είναι τόσο αδιάφορη στην πλοκή, που ακόμα και το ίδιο το παιχνίδι δεν της προσφέρει την σημασία που πρέπει. Οι μόνοι τρόποι εξιστόρησης είναι είτε μέσω ελάχιστων NPCs που υπάρχουν μόνο για αυτόν τον λόγο, είτε χάρη σε ένα πλήθος βιβλίων που δεν θα συνεχίσουν το σενάριο, αλλά περισσότερο θα εκφράσουν τα γεγονότα που συνέβησαν στην καταστροφή του κόσμου ή τι υπήρξε πριν από αυτόν.

Ο κόσμος που θα χρειαστεί να κινηθείτε χωρίζεται σε δύο φάσεις, της κεντρικής σας βάσης, ονόματι Tower, και του Shatter, όπου θα περάσετε τον μεγαλύτερο σας χρόνο σε looting και αντιμετώπιση εχθρών. Για να εισέλθετε στο Shatter, θα πρέπει να κάνετε ένα μικρό ταξίδι στον χρόνο, χάρη στο Chronomancer’s Wheel, μία συσκευή που υπάρχει στην βάση σας, και εντός αυτού, θα πρέπει να ψάξετε για τυχαίους εχθρούς που περιέχουν γρανάζια για να επισκευάσετε την χρονομηχανή σας και να αντιμετωπίσετε το απόλυτο κακό τους χάους!

Wizard with a Gun

Ο κόσμος του είναι γεμάτος και έχει μεγάλη ποικιλία και τεράστια ποσότητα εχθρών για το μέγεθός του. Στις 10 ώρες που θα διασκεδάσετε, θα συναντήσετε τουλάχιστον 60 είδη εχθρών, μαζί με 5 boss fights. Ένα τεράστιο θέμα που θα αντιμετωπίσετε στο Wizard with a Gun είναι στην ισορροπία μεταξύ των περιοχών του Shatter. Κάθε boss κατέχει και τον δικό του “κυρίαρχο”, όμως, με το που βρεθείτε στην τελευταία, η δυσκολία αυξάνεται ραγδαία. Η ποσότητα των εχθρών που καλύπτουν τον ένα εχθρό που κατέχει το γρανάζι είναι ελεεινή και αν δεν κατέχετε κάποια AoE σφαίρα, θα δυσκολευτείτε αρκετά. Όμως, η ραγδαία αλλαγή της καμπύλης στην διαφορά δυσκολίας των εχθρών, παρατηρείται και στην ευκολία των όπλων.

Όσο ταξιδεύετε στο Shatter, το να αποκτήσετε τα επιθυμητά υλικά για να δημιουργήσετε είτε νέα όπλα, είτε ελιξίρια και buffs για κάποια ώθηση στα στατιστικά σας, είτε έπιπλα, χρήσιμα και μη, για τον Πύργο, είναι βασικό. Αλλά το Loot που θα αποκτήσετε από τους εχθρούς, πέρα από τους οργανισμούς που θα συναντήσετε στον εκάστοτε βιότοπο, είναι αρκετό ώστε να σας καλύψει στο 90% του παιχνιδιού.

Wizard with a Gun

Στην τσάντα των εχθρών, όταν τους νικήσετε, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να πέσουν και όπλα. Αυτά εναλλάσσονται μεταξύ της καραμπίνας, του shotgun, του πιστολιού ή του οπλοπολυβόλου, τα οποία έχουν και την εκάστοτε βαθμίδα που θα συναντήσετε στα πιο κλασικά RPG. Ο μηχανισμός αυτός, μαζί με τις αναβαθμίσεις που μπορεί να δεχτεί ο ρουχισμός σας, δίνει και αυτόν τον τίτλο στον Gunmancer μας. Μάλιστα, ανεξαρτήτου βαθμίδας, την μεγαλύτερη ευθύνη έχουν οι μαγικές σφαίρες που προσφέρουν διάφορες ικανότητες, είτε φωτιά, είτε δηλητήριο, είτε κεραυνούς. Προσωπική συμβουλή, η φωτιά είναι αδιανόητα δυνατή. 

Έχοντας υπόψη όλα αυτά, την καμπύλη που αναφέραμε στην δυσκολία, την συναντάμε και πάλι, αυτή την φορά αντίστροφα. Όταν ξεκλειδώσετε τον τρίτο βιότοπο, οριακά κάθε εχθρός και κάθε chest θα ρίξει και από ένα όπλο για να αποκτήσετε. Όταν τον ξεκλείδωσε, ο αρθρογράφος δεν χρειάστηκε να φτιάξει κανένα όπλο καμίας μορφής για το υπόλοιπο του. Αυτή η ανισότητα, όχι μόνο στην δυσκολία, αλλά και στην συχνότητα των υλικών, προκαλεί ανάμεικτα συναισθήματα, καταργώντας εντελώς τον παράγοντα της τύχης, αλλά δίνοντας την ελευθερία που θα έπρεπε να προσφέρει ένα sandbox. Ίσως η συχνότητα αυτή να ευθύνεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για να παίξουν δύο παίκτες, καθώς δίνεται αυτή η δυνατότητα μέσω διαδικτύου, αλλά αυτό είναι κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί με σιγουριά.

Η αναφορά στο Art Style στην αρχή δεν ήταν τυχαία. Η συνταγή επιτυχίας που έχει βρει η Galvanic στον εικαστικό τομέα θυμίζει αρκετά ένα ζωντανό animation. Ίσως για κάποιος να φέρει κοινά με παιχνίδια όπως το Bastion και το Hades. Η ίσως έμπνευση, όμως, αποδίδει, καθώς αποτελεί ένα πανέμορφο παιχνίδι. Το Wizard with a Gun κοσμείται από έντονα χρώματα και υπέροχο σχεδιασμό στο κάθε στοιχείο. Από τον πιο αδιάφορο θάμνο, μέχρι και το μεγαλύτερο και πιο τρομερό εχθρό, υπάρχει ομοιομορφία και ομορφιά.

Αλλά, το αποκορύφωμα του Wizard with a Gun βρίσκεται στον ηχητικό του τομέα. Πέρα από το γεγονός ότι τα ηχητικά εφέ τα οποία είναι on point, την παράσταση κλέβει το Soundtrack. Ένας συνδυασμός Rock με έντονη χρήση μπάσου και μπάντζου θα συνοδεύσουν την περιπέτεια σας στο μυστήριο του κενού.

Wizard with a Gun

Τέλος, να αναφερθούμε και στην απόδοση του τίτλου, η οποία πέφτει και αυτή θύμα της καμπύλης που αναφέρουμε. Το πλήθος των εχθρών, και γενικότερα των elements που υπάρχουν στην οθόνη ίσως να καταφέρνουν να γονατίσουν τα συστήματά σας. Ως σημείο αναφοράς, ο υπολογιστής που εξετάστηκε το Wizard with a Gun ήταν πιο ισχυρός από το ζητούμενο, αλλά υπήρχαν στιγμές έντονου frame rate drop και ειδικά σε σημεία μάχης παρατηρήθηκε και πάγωμα μερικών δευτερολέπτων. Αυτό σίγουρα θα επηρεάσει την εμπειρία σας, καθώς, όπως αναφέραμε και παραπάνω, όσο αυξάνονται οι ώρες που ασχολείστε με τον τίτλο, τόσους περισσότερους εχθρούς θα αντιμετωπίσετε.

Wizard with a Gun

Ευχαριστούμε την εκδότρια εταιρεία για την παραχώρηση του παιχνιδιού.

You may also like