Τις προηγούμενες ημέρες έγινε γνωστό πως η Sony κατέγραψε τεράστια λογιστική ζημιά γύρω από την επένδυσή της στη Bungie. Η Sony πλήρωσε δισεκατομμύρια για να αποκτήσει τη Bungie πιστεύοντας πως βρήκε το στούντιο που θα την οδηγήσει στην εποχή των live service παιχνιδιών. Στη κυριολεξία πέταξε δισεκατομμύρια για να αγοράσει τη Bungie πιστεύοντας πως κρατάει στα χέρια της το “μέλλον” του gaming. Και τελικά βρέθηκε με τεράστιες ζημιές, απολύσεις, αποτυχημένα πλάνα και ένα studio που δείχνει σκιά του εαυτού του.
Η FromSoftware ετοιμάζει ένα νέο game που θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι, σύμφωνα με ΦΗΜΕΣ
Η Sony έδειξε να κυνηγάει μανιωδώς το “next big live service hit”, λες και μπορούσε να αναπαράγει την επιτυχία του Fortnite απλά αγοράζοντας studios και στήνοντας projects γύρω από battle passes και retention metrics.
Βέβαια και η Bungie δεν είναι άμοιρη ευθυνών.
Για χρόνια έδειχνε σημάδια αλαζονείας και δημιουργικής κόπωσης.
Κακές αποφάσεις στο Destiny, επιθετικό monetization, περιεχόμενο που αφαιρούνταν λες και οι παίκτες νοίκιαζαν το παιχνίδι αντί να το αγοράζουν, υποσχέσεις που δεν τηρήθηκαν και μια κοινότητα που σταδιακά κουράστηκε.
Και τώρα ο λογαριασμός έρχεται.
Η Bungie δεν ήταν ένα μικρό studio. Ήταν θρύλος. Το όνομα πίσω από Halo και Destiny. Και όμως κατάφερε να γίνει σύμβολο του πόσο στραβά μπορεί να πάει όταν οι εταιρείες αντιμετωπίζουν το gaming σαν Excel και όχι σαν τέχνη. Το κοινό έχει κουραστεί. Δεν θέλει άλλα άψυχα προϊόντα σχεδιασμένα γύρω από monetization. Θέλει παιχνίδια που να θυμάται μετά τους τίτλους τέλους. Και ίσως η αποτυχία όλης αυτής της στρατηγικής να είναι το καλύτερο πράγμα που μπορούσε να συμβεί στη βιομηχανία
Στο τελευταίο Triple-A μιλήσαμε επίσης για τα εντυπωσιακά Saros και Pragmata και γενικά για το αν τα AAA single-player games επιστρέφουν δυναμικά στο προσκήνιο.