ΦΗΜΗ | Σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του νέου Bioshock

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Από χίλια κύματα φαίνεται να περνά η ανάπτυξη του πολυαναμενόμενου νέου Bioshock

Leaker ισχυρίζεται ότι έχει τρανταχτά στοιχεία για την όπως φαίνεται τρικυμιώδη κατάσταση πίσω απ’τα ταραχώδη παρασκήνια ανάπτυξης του τίτλου.

Το παιχνίδι έχει πέσει θύμα τεράστιων δημιουργικών αλλαγών και διαφόρων προκλήσεων, της Πανδημίας, της απειρίας της ομάδας ανάπτυξης, της κακής οργάνωσης και διαχείρισης πόρων παρά την αλλαγή ηγεσίας, ως αποτέλεσμα την σχεδιαστική παύση και επανέναρξη του τέσσερις φορές έως τώρα. Με την τελευταία φορά το καλοκαίρι του 2022. 

Η τοποθεσία που θα εξελίσσεται δεν γνωρίζουμε σε τι ποσοστό θα έχει επηρεαστεί απ’τις αλλαγές αυτές, αλλά πιθανότατα οι μεγαλύτερες τροποποιήσεις φαίνεται ότι θα πραγματοποιηθούν στο υπάρχον σενάριο, αποτελώντας και το μεγαλύτερο εμπόδιο καθώς μέχρι τώρα δεν φαίνεται να μπορεί να σταθεί επάξια της κληρονομιάς του ονόματός του. 

Από παλαιότερες φήμες γνωρίζουμε ότι η ονομασία του 4ου παιχνιδιού θα είναι Bioshock: Isolation, θα αξιοποιεί την Unreal Engine 5, με την καλλιτεχνική προσέγγιση και σχεδιασμό των γραφικών να μοιάζει με του ‘Deathloop’, ενώ η ιστορία θα ακολουθεί κοινά μονοπάτια με τα προηγούμενα παιχνίδια.  

Σεναριακά αυτή τη φορά θα μεταφερθούμε εκτός της Rapture ή της Columbia, θα ακολουθήσουμε μια ομάδα προσφύγων της Rapture που εγκαταστάθηκαν και ίδρυσαν την δική τους ιδανική κοινωνία στην Ανταρκτική της δεκαετίας του 60, ενώ θα λαμβάνει χώρα σε δύο πόλεις οι οποίες εμπλέκονται σε έναν ιδεαλιστικής και ιδεολογικής σκοπιάς πόλεμο. Αυτές οι πόλεις θα έχουν μια κοινή συνοριακή ζώνη – με την μία, ονόματι ‘Aurora’ να βρίσκεται υπογείως και την πιο φαινομενικά ειδυλλιακή, ‘Borealis’ στην επιφάνεια. Ο παίκτης θα αναλαμβάνει το ρόλο ενός ατόμου της εργατικής τάξης της ‘Aurora’, μιας Σοβιετικού ιδεολογικού καθεστώτος πόλη, κατασκευασμένη εξολοκλήρου χάρη στην αιχμαλωσία, την εμπορία και εργασία σκλάβων από τα στρατόπεδα καταναγκαστικής εργασίας, ενώ θα προσπαθεί να διεισδύσει στην άλλη πλευρά με σκοπό να ενώσει τις δύο πόλεις. 

Ενδιαφέρον παρουσιάζει η σεναριακή βάση αυτή, βέβαια με τόσες αλλαγές δεν γνωρίζουμε τι θα “περάσει” στη τελική ιστορία. 

Ο τελευταίος τίτλος κυκλοφόρησε το 2013 με τίτλο Bioshock: Infinite και έλαβε θετική ανταπόκριση από κοινό και κριτικούς. Από τότε έχει αφήσει τους φίλους της σειράς στην αναμονή για το επόμενο μυστηριώδες κεφάλαιο.  

Με όλες αυτές τις ανησυχητικές ενδείξεις υποδεικνύεται ότι χάνεται και το φημολογούμενο παράθυρο κυκλοφορίας για το 2025

Ανησυχητικά σημάδια που ίσως υποδηλώνουν ένα άσχημο, αβέβαιο μέλλον, για ένα franchise που έχει αφήσει τόσο ισχυρό αποτύπωμα στην gaming ιστορία, κερδίζοντας το σεβασμό και την εκτίμηση του κοινού να περιμένει καρτερικά μια σεβαστή επιστροφή.  

Τέλος να αναφέρουμε ότι ο Ken Levine, αρχικός δημιουργός των προηγούμενων Bioshock, δεν εμπλέκεται με κανέναν τρόπο στην ανάπτυξη του νέου παιχνιδιού.

You may also like