Ένα από τα προτερήματα της ενασχόλησης με τα media είναι η επαφή με δημιουργούς που ποτέ δε φανταζόσουν ότι θα είχες. Ο Jesse Makkonen αποδέχτηκε την προσκλήσή μου και μοιράστηκε τις φιλοδοξίες του εξορκίζοντας παράλληλα και τους επαγγελματικούς του δαίμονες. Τον ευχαριστώ ιδιαίτερα.
-Πες μας κάποια πράγματα για σένα.
Γεια! Είμαι ο Jesse, 32 χρονών από την Φινλανδία και δημιουργώ ατμοσφαιρικά story driven παιχνίδια. Είμαι στον χώρο από το 2013 και μετά το ντεμπούτο μου με το Silence of the Sleep (2014) κατάφερα να ασχοληθώ σαν developer full time! Γιούπι!
-Ποια ήταν η πρώτη σου αντίδραση όταν αντιλήφθηκες την επιτυχία του Distraint;
Όταν κυκλοφόρησε το DISTRAINT, αρχικά δεν είχε καμία απήχηση. Ουσιαστικά πέρασε σχετικά απαρατήρητο, πράγμα που ήταν αναμενόμενο για μένα αφού επρόκειτο για ένα speed-project, ένα ενδιάμεσο project. Ένας φίλος μου developer μου πρότεινε να το κυκλοφορήσω στο Android και αποφάσισα πράγματι να το μεταφέρω εκεί. Οργάνωσα ένα μεγάλο giveaway στο PC για να προωθήσω την έκδοση του Android χάρη στο οποίο στράφηκαν περισσότερα βλέμματα και εν τέλει απέκτησε δημοσιότητα. Τότε ήταν που αρκετός κόσμος ρωτούσε για το αν ακολουθούσε ένα DISTRAINT 2. Δεν είχα σκοπό να δημιουργήσω ένα sequel αλλά εκ των πραγμάτων είχε λογική οπότε και το έκανα. Είναι σίγουρα πολύ ωραίο να λαμβάνεις μηνύματα και καλά reviews για το πώς συγκίνησαν αυτά τα παιχνίδια.
– Υπάρχουν παιχνίδια ή άλλες επιρροές για τη δημιουργία ενός τόσο σουρεαλιστικού κόσμου;
Θα έλεγα ότι είναι παράλληλα και υποσυνείδητος κόσμος! Διασκεδάζω και οικειοποιούμαι στοιχεία από παιχνίδια και ταινίες όπως Silent Hill, Zelda, Monkey Island, The Shining, Twin Peaks… και η λίστα είναι ανεξάντλητη! Είναι ένα αμάλγμαμα πολλών στοιχείων ώστε να δημιουργήσω προσωπική έκφραση.
-Θεωρείς ότι ένα horror game δύναται να αντικατοπτρίσει και επιπλέον να ερμηνεύσει στοιχεία της πραγματικότητας; Εννοώ ότι σε όλα τα παιχνίδια σου χρησιμοποιείς θεματικές από τον ψυχολογικό τρόμο αλλά πάντα κάτι ελλοχεύει πίσω από αυτό.
Αδιαμφισβήτητα! Αυτός δεν είναι γενικά και ο σκοπός της τέχνης; Μου αρέσει ο ψυχολογικός τρόμος και με ενθουσιάζει ο τρόπος που δομείται η ατμόσφαιρα πράγμα που με παρασύρει περισσότερο από οπουδήποτε άλλο είδος. Πρόκειται για έναν εξαιρετικό τρόπο διαχείρισης πολλαπλών συναισθημάτων τόσο υπό το πρίσμα του δημιουργού όσο και του παίκτη.
-Είναι εις γνώσιν μου ότι το επόμενο project σου The Telos Monument βρίσκεται σε αναμονή, ωστόσο, θα μπορούσες να μας δώσεις μερικές πληροφορίες γι’ αυτό;
A, δεν μου είναι ευχάριστη αυτή η παύση στο development! Αφιέρωσα τόσο χρόνο και ενέργεια αλλά φαίνεται, πως εξαντλήθηκα. Έπρεπε να κάνω ένα μακροχρόνιο διάλειμμα αλλά δε μπορούσα να επιστρέψω από αυτό. Ελπίζω να συνεχίσω κάποια μέρα αλλά, για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι τόσο αισιόδοξος ότι θα ολοκληρωθεί. Το πιο ιδανικό είναι να μην αναφέρω περί τίνος πρόκειται ή τι θα μπορούσε να είναι. Αντιθέτως, εργάζομαι σε κάτι διαφορετικό αυτή τη στιγμή.
-Πιστεύεις ότι ένα video game ψυχολογικού τρόμου διαθέτει τη δυνατότητα και τη δυναμική μιας αντίστοιχης θεματικά ταινίας;
Δε θα ήθελα να συγκρίνω τα παιχνίδια με άλλα μέσα ψυχαγωγίας. Μπορώ, ωστόσο, να μιλήσω για τον εαυτό μου. Προτιμώ το παιχνίδι παρά την ταινία. Πιο συγκεκριμένα, αποκομίζω περισσότερα συναισθήματα από ένα παιχνίδι απ’ ότι μια ταινία, προφανώς λόγω της διαδραστικής του φύσης. Κάποιες άλλες φορές επιλέγω να παρακολουθήσω κάποια ταινία αλλά, ναι, είναι δύσκολο να απαντήσει κανείς!
-Ποια είναι τα μελλοντικά σου πλάνα;
Εργάζομαι επάνω σε ένα 2D psychological horror παιχνίδι, yay! Δεν έχει ακόμα ανακοινωθεί επίσημα αλλά το development βρίσκεται σε ικανοποιητικό επίπεδο. Σε αντίθεση με το The Telos Monument, το οποίο προοριζόταν ως “μεγάλος τίτλος”, αποφάσισα να ασχοληθώ με κάτι μικρότερης κλίμακας έχοντας την επίγνωση ότι θα το ολοκληρώσω σε εύλογο χρονικό διάστημα. Αρχικά, το νέο μου παιχνίδι θα ήταν μια νουβέλα διάρκειας περίπου μιας ώρας αλλά επί του παρόντος φαίνεται ότι θα διαρκέσει περί τις δύο ώρες όπως τα DISTRAINT. Δε μπορώ να αποκαλύψω ακόμα περισσότερα· υπάρχουν πράγματα που ίσως στην πορεία αλλάξουν. Ωστόσο, η βασική ιδέα είναι ότι ο ήρωας είχε ένα αληθοφανές όνειρο πιο πραγματικό απ’ όσο θα έπρεπε. Για να σας προϊδεάσω, θα έχει απλό χειρισμό, όπως τα προηγούμενα παιχνίδια μου, αλλά θα υπάρχει μια φωτογραφική κάμερα με την οποία ο παίκτης να απαθανατίζει συγκεκριμένα περιβάλλοντα προκειμένου να αποκαλυφθούν αντικείμενα. Μακάρι να μπορούσα να μοιραστώ κι άλλα στοιχεία μαζί σου αλλά είναι σχετικά νωρίς και πολλά από αυτά υπόκεινται διαρκώς σε αλλαγές. Αν όλα πάνε κατ’ ευχήν με την παραγωγή, θα κυκλοφορήσω το παιχνίδι μέσα στο 2022 για το PC και, καλώς εχόντων των πραγμάτων, για τις κονσόλες. Μόνο ο χρόνος θα δείξει!