Black Myth: Wukong: Σάρωσε στις πωλήσεις και εκτός Κίνας — Τεράστια επιτυχία στο PS5

Γράφει ο/η Σπύρος Κασταμονίτης

Το ‘Black Myth: Wukong‘, που κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2024 από την κινεζική Game Science, έχει πουλήσει 5 εκατομμύρια αντίτυπα στο PS5 μόνο. Σύμφωνα με τον Daniel Ahmad της εταιρείας αναλύσεων ‘Niko Partners‘ που ειδικεύεται στα της gaming βιομηχανίας. Κατακτώντας το ποσοστό άνω των αρχικά εκτιμώμενων 20% εκ των συνολικών 25 εκατομμυρίων – έως τώρα – πωλήσεων παγκοσμίως.

Ο συνιδρυτής του studio, Yang Qi, αποκάλυψε ότι το 30% των πωλήσεων, δηλαδή περίπου κάτι περισσότερο από 7.5 εκ. αντίτυπα, προήλθαν από αγορές εκτός Κίνας. Σηματοδοτώντας μια εντυπωσιακή διεθνή απήχηση για έναν τίτλο που ξεκίνησε (δυστυχώς για υπολογίσιμη μερίδα μερίδα παικτών) ως «αποκλειστικό» του PS5. Λόγω σημαντικών τεχνικών δυσκολιών της ομάδας ανάπτυξης να κουμαντάρει το μικρό και πιο αδύναμο Series S (και της πεισματικής ταυτόχρονης X Και s κυκλοφορίας από την Microsoft), χάνοντας υπολογίσιμο μέρος παικτών που το αποζητούσαν.

Η αγάπη του κοινού οδήγησε σε πρωτοφανή επιτυχία και διεθνή ανάγνωση. Όσο ταυτόχρονα ενίσχυσε και τη φήμη της κονσόλας της Sony και ανέδειξε τις δυνατότητες των κινεζικών στούντιο παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών. Ο Action-RPG τίτλος δεν πέρασε απαρατήρητος ούτε από την κοινότητα του Joystick GR. Καθώς ξεχώρισε και στο Εορταστικό Αφιέρωμα μας για τα παιχνίδια που αγαπήσαμε και ξεχωρίσαμε την περασμένη χρονιά. Το οποίο μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω.

Τα αγαπημένα παιχνίδια του Joystick για το 2024

Μια κυκλοφορία-φαινόμενο, η οποία έσπασε τα κοντέρ του Steam. Το δημιούργημα της Game Science, κατάφερε να φιγουράρει ως ο πιο δημοφιλής single-player τίτλος στην ιστορία της δημοφιλούς PC πλατφόρμας με ρεκόρ 2.2+ εκατομμυρίων ταυτόχρονων παικτών την εβδομάδα κυκλοφορίας του. Χωρίς να γνωρίζουμε όμως τα νούμερα του Epic Games launcher που επίσης διατίθεται στις διεθνείς αγορές. Παρότι το 70% των πωλήσεων προέρχεται από την αυθεντική γεωγραφικά πατρίδα του – κάτι λογικό δεδομένου της γεωγραφικής έκτασης και της λαογραφικής σημασίας του – η διείσδυση σε διεθνείς αγορές, ιδιαίτερα μέσω του Playstation 5, υπογραμμίζει την δυναμική φύση του.

Η επιτυχία του εντάσσεται στην εντυπωσιακή άνθηση της κινεζικής gaming developing σκηνής της βιομηχανίας.

Όπου μαζί με δεκάδες άλλους τίτλους αρχίζουν να κατακτούν σταδιακά και το Δυτικό κοινό. Συνδυάζοντας πολιτισμικό πλούτο με κορυφαία ποιότητα παραγωγής. Η θετική ανταπόκριση κοινού και κριτικών του τίτλου, βασισμένο στο μυθιστόρημα ‘Journey to the West‘, έκανε τέτοια αίσθηση που αύξησε τις πωλήσεις και στο σχετικό merch, με συλλεκτικές φιγούρες και αντικείμενα. Κάτι που είχε αντίκτυπο και στην αγορά των gaming οθονών στην Κίνα. Με εταιρείες να χρησιμοποιούν τον τίτλο και στις Marketing καμπάνιες τους.

Ακόμη να αναφέρουμε πως η πρόσφατη κυκλοφορία του τελευταίου patch διόρθωσε αρκετά προβληματάκια σε PC και στο PS5. Δείχνοντας την εκτίμηση και συνεχιζόμενη υποστήριξη του παιχνιδιού από τους δημιουργούς του. Διατηρώντας την αίγλη και δυναμική ενός τίτλου και στούντιο που θέτει νέα standards σε μια βιομηχανία που χρειάζεται τέτοια βήματα.

Το μελλοντικό καλεντάρι δείχνει ένα πλούσιο σε περιεχόμενο DLC και την πολυπόθητη διάθεση για το Xbox, σύμφωνα με τους δημιουργούς. Αν και οι ημερομηνίες παραμένουν ασαφείς για την ώρα στο πότε θα συμβεί το κάθε τι. Όσο φήμες και για συνέχειες με άλλους μυθολογικούς χαρακτήρες υπάρχουν καθώς έχουν καταχωρηθεί σχετικές ονομασίες.

You may also like