Gaming για άτομα με ειδικές ικανότητες

Γράφει ο/η Γιώργος Τανής

Πριν 3 χρόνια περίπου καθώς χάζευα νέα γύρω απο το gaming, το μάτι μου έπεσε πάνω σε μια ξεχωριστή είδηση. Τα περισσότερα κανάλια και site  απλά αναφέρθηκαν και δεν δόθηκε παραπάνω σημασία. Εν ολίγοις η Μicrosoft κυκλοφόρησε ένα χειριστήριο με το οποίο θα μπορούσαν να παίξουν άτομα τα οποία έχουν ειδικές ικανότητες και δεν μπορούν να παίξουν με το κλασσικό χειριστηρίο που έχουμε συνηθίσει ολοι. Άλλωστε το gaming έχει γίνει με το καιρό πιο απαιτητικό. Η κάθε κίνηση του παίχτη σου σχεδόν απαιτεί να πατάς 2-3 κουμπιά το δευτερόλεπτο, για να εκτελέσεις ένα combo σε ορισμένα παιχνίδια και θα πρέπει να είσαι ταχυδακτυλουργός. Υπάρχει όμως αρκετός κόσμος που αγαπάει το gaming και δυστυχώς οι εταιρείες δεν νοιάστηκαν για αυτούς μέχρι πρόσφατα. Αυτοί οι άνθρωποι έχουν τα ίδια δικαιώματα με τον καθένα μας, αλλά δυστυχώς το gaming ποτέ δεν προσπάθησε να γίνει πιο προσιτό προς αυτούς. Τον τελευταίο καιρό και αυτό με χαροποιεί ιδιαίτερα, έχει πραγματοποιηθεί τεράστια κινητοποίηση πάνω σε αυτό το κομμάτι, όμως χρειάζεται περισσότερη δουλειά. Aπό διάφορους οργανισμούς ή ξεχωριστές προσπάθειες που φτιάχνουν ειδικά χειριστήρια ή ακόμα προγραμματιστές που έχουν προσθέσει σε παιχνίδια ήχο ώστε να βοηθήσει κάποιον ο οποίος έχει περιορισμένη ικανότητα όρασης.

Για τις ανάγκες αυτού του κειμένου προσπάθησα να διαβάσω ερεύνες πάνω σε αυτό το θέμα, να ανακαλύψω οργανισμούς οι οποίοι βοηθάνε αρκετό κόσμο να ασχοληθούν με το αγαπημένο τους χόμπυ και κυρίως για το τι προσφέρει το gaming σε έναν άνθρωπο με ειδικές ικανότητες. Μια συνεντεύξη η οποία κυριολεκτικά με άφησε άναυδο ήταν του Jackson Reece, o οποίος λόγω μίας πάθησης παρέλυσαν τα χέρια και τα πόδια του. Εκεί που νόμιζε ότι ολα τελείωσαν για αυτόν,ανακάλυψε το μαγικό κόσμο των video games και δήλωσε ότι χάρις σε αυτά κέρδισε τη ζωή του πίσω. Επίσης δήλωσε ότι δεν νιώθει ανήμπορος όταν συνδέεται με άλλο κόσμο και παίζουν παρέα κάποιο παιχνίδι. Τέλος έκλεισε λέγοντας ότι είναι η αποδρασή του. Του δίνουν τη δυνατότητα να κάνει πράγματα τα οποία δεν μπορεί να κάνει στη πραγματική ζωή.

Κοινωνικοποίηση του gaming

λωστε τα video games είναι ένας τρόπος επικοινωνίας. Είναι ένα χόμπυ που όλοι μπαίνουμε σε έναν φανταστικό κόσμο και είμαστε όλοι ίσοι. Μπορεί να βρεις σε ενα server για παράδειγμα έναν καθηγητή, μάγειρα, γιατρό και ακόμα ένα άτομο με ειδικές ικανότητες. Και η κοινωνικοποίηση για τον άνθρωπο είναι απαραίτητη. Είναι αυτή που πολλές φορές σε βοηθάει να ξεχαστείς από τα προβληματά σου και να μπορέσεις να μοιραστείς τους προβληματισμούς σου. Το κάθε πρόβλημα που έχουμε πολλές φορές αν δεν το μοιραστούμε με κάποιον, όσο το αναλυούμε γίνεται χειρότερο και πολλές φορές μας οδηγεί στο να έχουμε περισσότερο άγχος και στη τελική να μη μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε. Και συνήθως άτομα που έχουν κάποια αναπηρία η κοινωνία για λόγους άγνωστους τους απομακρύνει και πολλές φορές επειδικτικά αγνοεί. Το να μπορέσει κάποιος να βρει φίλους μέσω ενός παιχνιδιού είναι κατι που πρέπει να στηριχτεί και όσο περνάει ο καιρός να βλέπουμε περισσότερες κινήσεις που να αγκαλιάζουν αυτή την ομάδα παιχτών.

Adaptive controller της Microsoft

Tι είναι λοιπόν το περιβόητο controller που κυκλοφόρησε η Microsoft? Οι τεχνικοί που δούλεψαν πάνω στο adaptive controller, προσπάθησαν να βοηθήσουν τους gamers που δεν μπορούσαν να πιέσουν τις σκανδάλες ή να κρατήσουν κάποιο χειριστήριο στα χέρια τους. Η Microsoft μαζί με τη βοήθεια αρκετών φιλανθρωπικών ιδρυμάτων συγκέντρωσαν πληροφορίες για τα προβλήματα που έχουν οι παίκτες. Κατά τη διάρκεια της παραγωγής του χειριστηρίου το έδωσε σε πολλούς χρήστες ώστε να φτιάξει το καλύτερο μοντέλο. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του είναι ότι λειτουργεί σαν κέντρο ελέγχου.Μπορείς να συνδέσεις πάνω του διάφορα περιφερειακά ώστε να καλύψει όλες τις ανάγκες. Στη πλάτη του χειριστηρίου υπάρχουν 19 θύρες στις οποίες ο κάθε χρήστης μπορεί να συνδέσει και να τα τροποποιήσει ώστε να απολαύσει το νέο του παιχνίδι χωρίς κάποιο περιορισμό. Mε αυτό το χειριστήριο μπορεί να ασχοληθεί ακόμα και άτομα που δεν μπορεί να κουνήσει ακόμα και τα χέρια του. Τέλος ένα άλλο σπουδαίο χαρακτηριστικό του adaptive controller είναι το co-pilot feature. Mε το πάτημα ενός κουμπιού μπορούν να συνδεθούν δυο άτομα, ώστε να υπάρχει περισσότερη βοήθεια.

H περίπτωση του The Last of Us

Το Last Of Us είναι ένα παιχνίδι που έχει αφήσει ιστορία κυρίως της ωμής και βίαιας ιστορίας του. Ήταν μια συγκλονιστική εμπειρία που βιώνουμε σπάνια στο χώρο των video games. Έχουν γίνει χιλιάδες αναλύσεις πανω σε αυτό το παιχνίδι αλλά σήμερα θα ήθελα να σταθώ σε ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Η Naughty Dog με τη κυκλοφορία του έθεσε νέες βάσεις για άτομα με περιορισμένη ικανότητα όρασης άκομα και για τυφλούς ανθρώπους. Πριν τη κυκλοφορία του παιχνιδιού, έδωσε μια λίστα με πάνω από 60 διαθέσιμες επιλογές ώστε να τελειοποιήσουν την εμπειρία τους πάνω στο παιχνίδι. Ο Βrandon Cole δήλωσε οτι το Last of us ήταν το παράδειγμα που πρέπει να ακολουθήσουν περισσότερα στούντιο.

“Η δουλειά που γίνεται για να κάνουμε τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα αυτή τη στιγμή είναι φανταστική, αλλά επίσης δεν είναι αρκετή. Εμείς οι υποστηρικτές προσβασιμότητας και οι σύμβουλοι πρέπει να συνεχίσουν να πιέζουν, γιατί δεν είμαστε ακόμα ακόμα στο σημείο που θα μπορούσαμε να είμαστε”, λέει ο Cole. «Η προσπελασιμότητα των τυφλών μόλις ξεκίνησε. Ενώ το The Last of Us 2 είναι ένα λαμπρό παράδειγμα, είναι ένα μεγαλοδόντιο σε μια μικρή λίμνη. Οι τυφλοί θέλουν περισσότερες επιλογές, περισσότερα παιχνίδια, περισσότερες ευκαιρίες να μοιραστούν τις εμπειρίες των ορατών τους, ακόμη και μερικώς – φίλοι με όραση. ”
Xαίρομαι που ένα παιχνίδι τεράστιας παραγωγής έκανε μια τέτοια κίνηση. Προσωπικά ελπίζω στο προσεχές μέλλον να δούμε και άλλες τέτοιες πρωτοβουλίες.

Χρειαζόμαστε άτομα με ειδικές ικανότητες στα Video Games

Δεν βλέπουμε κάποια εκπροσώπηση στα άτομα με ειδικές ικανότητες στα video games. Αυτό είναι ένα παράπονο που έχουν αρκετοί gamers. Συνήθως θα δουν ένα άτομο σε αναπηρικό καροτσάκι χωρίς να προσφέρει κάτι παραπάνω στο παιχνίδι. Απλά μπήκε για να μπει. O Πολ Μαρτιν είναι gamer από 9 χρονών και έχει εγκεφαλική παράλυση. Σε μια συνεντευξή του είπε: “Θα ήθελα να βλέπω περισσότερα άτομα με ειδικές ικανότητες στα video games. Χρειάζεται να δούμε τέτοιες προσπάθειες ώστε να καταλάβει ο κόσμος ότι είμαστε κάτι φυσιολογικό και δεν θέλουμε κάποια ιδιαίτερα αντιμετώπιση. Απλά θέλουμε να μας φέρονται ως κανονικούς ανθρώπους και να δούμε έναν ήρωα σε καροτσάκι που μπορεί να μας εμπνεύσει.”

Συνοψίζοντας

Εν κατακλείδι τα τελευταία χρόνια έχουν γίνει σημαντικές προσπάθειες πάνω σε αυτό το θέμα. Έχουμε δει χειριστήρια και παιχνίδια που βοηθάνε κόσμο να ασχοληθεί με το gaming. Δεν πρέπει όμως να γίνεται σε ένα παιχνίδι και μόνο. Πρέπει να γίνεται σε όλες τις μεγάλες κυκλοφορίες. Οφείλουν οι εταιρείες να έχουν στα παιχνίδια τους την δυνατότητα να ασχοληθεί όποιος θέλει. Το gaming είναι μια ξεχωριστή εμπειρία που μας βοηθάει να αποδράμε απο την καθημερινότητα και να αφήνουμε τα προβλήματα μας πίσω. Μας προσφέρει χιλιάδες ώρες διασκέδασης. Μας χαρίζει συγκινήσεις. Μέσω του online gaming δημιουργούνται δυνατές φιλίες ή ακόμα διατηρούνται. Γιατί μπορεί ένας φίλος σου να λείπει εξωτερικό και δεν έχετε την δυνατότητα να παίξετε μαζί. Χάρις στο online gaming με το πάτημα ενός κουμπιού μπορείς να συνδεθείς και να παίξεις μαζί του και να μοιραστείτε τα νέα σας. Όποτε το gaming δεν πρέπει να έχει περιορισμό για κανέναν.

“My advice to other disabled people would be, concentrate on things your disability doesn’t prevent you doing well, and don’t regret the things it interferes with. Don’t be disabled in spirit as well as physically.” -Stephen Hawking

You may also like